La motivation
La motivation est le moteur de l'aventure, puisque c'est elle qui encourage les personnages à prendre part au scenario. Si les aventuriers ne se sentent pas motivés, il y a peu de chances pour qu'ils réagissent comme vous le souhaitez, et tous vos efforts auront été vains. L'appât du gain, la peur, le désir de vengeance, la colère ou la curiosité sont d'excellentes motivations, de même que l'envie de s'amuser, bien sûr. Ne l'oubliez jamais, car c'est sans doute la plus importante.
Pour écrire une aventure motivante, il vous faut déterminer le type de jeu que vos joueurs et vous préférez (voir Déterminer le type de partie).
Les motivations personnalisées sont celles que vous concevez en fonction des membres du groupe. En voici quelques exemples:
Les motivations d'ordre général n'en sont pas vraiment. Elles se contentent de proposer une aventure aux personnages, en leur expliquant, par exemple, que les cimes de la vallée Perdue abriteraient une ou plusieurs wivernes. Les aventuriers sont libres de se rendre sur place, mais rien ne les y oblige.
Les motivations personnalisées sont plus intéressantes en ce sens qu'elles aident les personnages à s'intégrer à l'univers de jeu, mais celles d'ordre général sont également utiles, car elles permettent aux joueurs de prendre conscience que votre monde est vaste et que tout ce qui s'y déroule n'est pas directement lié aux PJ.