Création de personnages au delà du niveau 1
Il est parfois nécessaire de créer des personnages qui ne soient pas débutants. Peut-être venez-vous d'acheter une aventure intéressante et vos joueurs n’ont pas de personnages du niveau correspondant, ou encore vous avez envie de commencer votre campagne au niveau 5. Quoi qu'il en soit, créer des personnages non débutants n'a rien de compliqué et beaucoup de joueurs trouvent cela amusant.
Si vous demandez à vos joueurs de créer des aventuriers d'un niveau autre que 1, attribuez-leur un total de points d'expérience. Cela vaut mieux que de leur fixer un niveau, des fois que certains souhaitent se multidasser (auquel cas la multiplication des classes pourrait leur faire perdre des points d'expérience, et éventuellement un niveau par rapport aux autres). Chaque joueur doit ensuite suivre la démarche suivante :
Vous êtes libre d’imposer toutes les restrictions que vous souhaitez pour ce qui est des objets magiques que choisissent les joueurs. Vous pouvez bien évidemment accepter ou refuser chaque objet au cas par cas, mais il est plus aisé de fixer une valeur limite pour chaque objet. Par exemple, même si un personnage de niveau 8 peut dépenser 27 000 po, vous pouvez l'empêcher d'acheter les objets valant plus de 5 000 po. C’est un excellent moyen d'éviter les situations ridicules, comme par exemple un guerrier de niveau 5 sans armure pour avoir englouti toute sa fortune (ou presque) dans l’achat d’une épee des neuf vies.
Vous pouvez également limiter les objets magiques par degré de puissance (faibles, intermédiaires ou puissants). Par exemple, un personnage de niveau 3 a droit à 2 700 po d'équipement, mais vous pouvez le cantonner aux objets de faible puissance.
Un personnage lanceur de sorts peut dépenser autant de po (et de PX) qu’il le souhaite pour fabriquer des objets magiques, pour peu qu’il ait les dons requis et qu'il satisfasse aux conditions nécessaires.
Un joueur peut choisir un objet partiellement chargé comme équipement initial. La valeur de l'objet est alors proportionnelle au nombre de charges restantes par rapport à un objet nouvellement créé. Par exemple une baguette ne contenant plus que 25 charges n'est qu'à moitié chargée et son coût est divisé par deux.
Dans le cadre d'une séance unique dans un donjon aléatoire, les objets à usage unique voient leur prix multiplie par 5 et les objets à charges ont cinq fois moins de charges. Pour une aventure isolée, conserver ses objets à usage unique ou à charges est beaucoup moins important, et ils sont donc bien plus intéressants que dans le cadre d’une campagne régulière.
En effet, pour un donjon isolé, un objet à usage unique est quasiment équivalent à un objet limité à une utilisation par jour, puisqu’on ne pourra de toutes façons ne l'utiliser qu’une fois. Cette règle du “facteur 5” est destinée à équilibrer les objets à usage unique ou à charge afin qu'ils ne dominent pas les donjons aléatoires.
Lorsqu'on amène un personnage existant depuis une campagne vers un donjon isolé, il faut remplacer les objets à usage unique par d'autres objets du même type, mais au prix multiplié par 5. De même, le nombre de charges de leurs objets à charge est divisé par 5.