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Familiers

Peu d’investissements sont aussi rentables que le temps et l’or dépensé pour acquérir un familier. En plus d'être un compagnon fidèle, un garde, un espion et un serviteur, le familier est le meilleur ami et le confident sûr de tous les pratiquants de la magie profane. N’importe quel changement aux règles concernant les familiers est entièrement sous le contrôle du MD. Voici quelques possibilités, à commencer par le don optionnel Familier supérieur.

Autres familiers selon la taille du maître

Les familiers proposés dans la page du familier conviennent à un maître de taille P ou M. Les maîtres plus grands ou plus petits peuvent avoir d'autres familiers selon leur taille.

Maîtres de taille TP ou plus petits

Les maîtres plus petits que les tailles courantes ont des familiers d’une taille proportionnelle, qui sont présentés sur la table suivante.

Familier Spécial
Chauve-souris Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception auditive
Chouette effraie Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux
Crapaud Le maître obtient +3 points de vie
Furet Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes
Grive Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d’Estimation, parle une langue
Hérisson Le maître obtient un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA
Souris Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux

Maîtres de taille TG ou plus grands

Les maîtres plus grands que les tailles courantes ont des familiers d'une taille proportionnelle, qui sont présentés sur la table suivante.

Familier Spécial
Chouette (taille M) Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux
Corbeau (taille P) Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d’Estimation, parle une langue
Glouton Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes
Léopard Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux
Rat sanguinaire Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur
Serpent venimeux (taille M) Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff
Lézard carnivore (Varan) Le maître obtient +3 points de vie