Archon canin
(Voir la page des archons)
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Dés de vie : 6d8+6 (33 pv)
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Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 19 (+0
Dex, +9 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +6/+8
Attaque : morsure (+8 corps à corps, 1d8+2); ou
épée à deux mains (+8 corps à corps, 2d6+3/19-20)
Attaque à outrance : morsure (+8 corps à corps, 1d8+2) et coup (+3 corps à corps, 1d4+1); ou
épée à deux mains (+8/+3 corps à corps, 2d6+3/19-20) et morsure (+3 corps à corps, 1d8+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques
Particularités : aura de menace,
cercle magique contre le Mal,
change-forme,
don des langues, immunité contre l'électricité et la pétrification,
odorat,
réduction des dégâts (10/Mal),
téléportation,
résistance à la magie (16),
vision dans le noir (18 m),
Vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6 (+10 contre le poison), Vol +6
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Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
Facteur de puissance : 4
Trésor : pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
Alignement : toujours loyal bon
Évolution possible : 7-9 DV (taille M), 10-18 (taille G)
Ajustement de niveau : +5
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Cet humanoïde à tête de chien possède une musculature impressionnante. Il semble à la fois serein et prêt à agir. Il porte une épée à deux mains dans le dos et son visage exprime intelligence et compassion.
Cet archon a le corps d'un humain musclé et la tête d'un chien. Chaque fois que possible, il fait sienne la cause des créatures incapables de se défendre contre les forces du Mal.
Sa largeur d'épaules et ses poings solides annoncent clairement qu'il est plus que capable de s'occuper de ses ennemis, et ses jambes musclées garantissent à ces derniers qu'ils n'iraient pas bien loin s'ils voulaient fuir.
Combat
Quand l'archon canin doit se battre, il le fait de bon cœur. Il préfère utiliser ses armes naturelles, mais se sert parfois d'une épée à deux mains.
Les armes naturelles de l'arcbon canin, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement bon et loyal pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Pouvoirs magiques
Aura de menace (Sur)
Jet de Volonté DD 16 pour annuler.
(Voir la page des archons)
L'archon canin peut se transformer en n'importe quel canidé de taille P à G. Sous cette forme, il perd ses attaques de morsure, de coup et d'épée à deux mains, mais obtient l'attaque de morsure de sa nouvelle forme. En ce qui concerne ce pouvoir, les canins comprennent tous les chiens et les loups de type animal.
Compétences
Sous forme de canidé,l'archon canin obtient un bonus de circonstances de +4 aux tests de Discrétion et de Survie.
Personnages archons canin
Voici les traits raciaux des archons canins :
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Taille moyenne.
La vitesse de base au sol d'un archon canin est de 12 mètres.
Dés de vie raciaux : un archon canin débute avec six niveaux d'
Extérieur, ce qui lui confère 6d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +6 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +5, Vigueur +5 et Volonté +5.
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Dons raciaux : les niveaux d'
Extérieur d'un archon canin lui donnent trois dons.
Bonus d'armure naturelle de +9.
Armes naturelles : morsure (1d8) et coup (1d4).
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Attaques spéciales : pouvoirs magiques.
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Langages. D'office : céleste. Supplémentaires : commun, draconien, infernal.
Classe de prédilection :
Rôdeur.
Ajustement de niveau : +5