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Bête éclipsante

Bête éclipsante Seigneur de meute éclipsant
Type et taille : Créature magique de taille G Créature magique de taille TG
Dés de vie : 6d10+18 (51 pv) 18d10+93 (192 pv)
Initiative : +2 (+2 Dex) +1 (+1 Dex)
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 16 (-1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14 17 (-2 taille, +1 Dex, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +6/+14 +18/+34
Attaque : tentacule (+9 corps à corps, 1d6+4) tentacule (+25 corps à corps, 1d8+8)
Attaque à outrance : 2 tentacules (+9 corps à corps, 1d6+4), morsure (+4 corps à corps, 1d8+2) 2 tentacules (+25 corps à corps, 1d8+8), morsure (+19 corps à corps, 2d6+4)
Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m (3 m avec ses tentacules) 4,50 m / 3 m (6 m avec ses tentacules)
Attaques spéciales : - -
Particularités : déplacement, résistance aux attaques à distance, vision dans le noir (18 m), vision nocturne déplacement, résistance aux attaques à distance, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +3 Réf +14, Vig +16, Vol +9
Caractéristiques : For 18, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 12, Cha 8 For 26, Dex 13, Con 20, Int 5, Sag 12, Cha 8
Compétences : Déplacement silencieux +7, Détection +5, Discrétion +10, Perception auditive +5 Déplacement silencieux +6, Détection +10, Discrétion +11, Perception auditive +4
Dons : Discret, Esquive, Vigilance Arme de prédilection (tentacule), Attaques réflexes, Discret, Esquive, Réflexes surhumains, Robustesse, Vigilance, Volonté de fer
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, paire ou troupe (6-10) solitaire, paire
Facteur de puissance : 4 12
Trésor : 10% de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets
Alignement : généralement loyal mauvais
Évolution possible : 7-9 DV (taille G), 10-18 DV(tailleTG) -
Ajustement de niveau : +4 -
Source : Manuel des Monstres

La créature ressemble à une panthère particulièrement maigre, à la fourrure bleu-vert et un corps tout en muscles et en os. Cependant, elle a aussi six pattes et sur son dos poussent deux tentacules qui s'acbèvent par une plaque osseuse garnie de pointes.

La bête éclipsante est un prédateur aussi redoutable que silencieux. Elle ressemble un peu à un puma à six pattes.
Cette créature préfère le petit gibier, mais dévore tout ce qu'elle attrape. Elle considère tous les êtres vivants comme des proies potentielles et a tendance à les attaquer à vue. Elle hait le chien esquiveur, qui lui rend bien; une rencontre entre les deux tourne systématiquement au combat à mort. Une bête éclipsante fait la taille d'un tigre du Bengale, c'est-à-dire environ 2,70 mètres de long pour un poids de 250 kg.
La bête éclipsante parle le commun.

Combat

La bête éclipsante se plaît à fouetter ses adversaires à coups de tentacules. Si ton s'approche trop d'elle, elle mord.

Déplacement (Sur)

Ce monstre est en permanence entouré d'un mirage ayant pour effet de dévier légèrement les rayons lumineux, avec pour conséquence qu'il est difficile de déterminer où elle se trouve exactement. Toute attaque portée au corps à corps ou à distance a 50% de chances de rater la bête éclipsante, sauf si l'agresseur utilise un autre sens que la vue pour la localiser. Le sort Vision lucide permet de la localiser, mais Détection de l'invisibilité est sans effet.

Résistance aux attaques à distance (Sur)

Elle bénéficie d'un bonus de résistance de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts à distance et les attaques magiques à distance qui la prennent directement pour cible (exception faite des attaques de contact à distance).

Compétences

Grâce à son pouvoir de déplacement, la bête éclipsante bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion.

Seigneur de meute éclipsant

Du fait de la nature étrange de leur anatomie, les bêtes éclipsantes, les bêtes éclipsantes sont enclines à produire fréquemment des progénitures mutantes. Ces petits grandissent de manière formidable, atteignant une longueur de 6 ùètres et mesurant plus de 3 mètres de haut aux épaules. Les seigneurs de meutes, comme ces bêtes éclipsantes géantes sont appelés, conduisent souvent des meutes de leurs semblables plus petits.
En dehors de leur taille et force monstrueuses, les seigneurs de meute ressemblent à des bêtes éclipsantes normales.