Blême
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Dés de vie : 4d12+3 (29 pv)
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Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d'armure : 17 (+3
Dex, +4 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie), 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4+1 et paralysie)
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : fièvre des goules, paralysie, puanteur
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Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +1, Vol +6
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Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4) ou bande (2-4 plus 7-12
goules)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 5-8 DV (taille M)
Ajustement de niveau : -
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La blême ressemble à s'y méprendre à la goule, mais elle est bien plus rusée et dangereuse.
Combat
Fièvre des goules (Ext)
Maladie : morsure, jet de Vigueur (DD 15), temps d'incubation 1 jour. Effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de 1d3 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Puanteur (Ext)
Une atroce odeur de mort et de corruption entoure la blême. Toute créature vivante se trouvant à 3 mètres ou moins doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour éviter d'être fiévreuse pendant 1d6+4 minutes. Une créature réussissant son jet de sauvegarde est immunisée contre les effets de la puanteur de cette blême pendant 24 heures. Un sort de Ralentissement du poison ou de Neutralisation du poison permet d'annuler les effets de la fièvre. Les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par la puanteur et celles qui bénéficient d'une résistance au poison peuvent l'appliquer au jet de sauvegarde contre la puanteur. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Paralysie (Ext)
Toute créature frappée et blessée par la morsure ou les griffes d'une blême doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de se retrouver paralysée pendant 1d4+1 rounds. Même les elfes peuvent être affectés par ce pouvoir.