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Cacophonien

¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.


Le cacophonien est une grande forme bouffie et flottante faite d'yeux et de bouches, sans doute l'ancêtre commun du babélien et des différents tyrannoœls.
Un cacophonien est une sphère palpitante de chair grisâtre, d'au moins 6 mètres de diamètre. Il flotte au-dessus du sol, agité de spasmes, comme si quelque créature prisonnière sous ses chairs effectuait une tentative désespérée, mais vaine, visant à s'échapper. Des centaines d'yeux et de bouches de tailles et de formes variées tournoient autour du cacophonien comme les lunes autour d'une planète, masquant en partie la masse centrale. Le cacophonien n'a apparemment ni haut ni bas : ses yeux et ses bouches tournoient les uns autour des autres dans une danse de satellites sans fin. Les yeux fixent et clignent, tandis que les bouches bavent, crient et psalmodient des litanies impies. Rares sont ceux qui ont survécu à une rencontre avec un cacophonien, et plus rares encore ceux qui ont pu s'approcher assez pour voir sa forme réelle.
Un cacophonien parcourt les plans et leurs frontières, cherchant des êtres vivants à dévorer pour satisfaire sa voracité. Sous des dehors de créature démente et confuse, le cacophonien est en réalité très intelligent. Il possède en quelque sorte un esprit collectif, son corps bénéficiant des perceptions et des capacités des nombreuses créatures qui y sont prisonnières. Chacune de ses myriades de bouches parle une langue (il les connaît toutes) en permanence, donnant lieu à une cacophonie qui rend tout auditeur fou en quelques instants.
Quand il rencontre une autre créature, le cacophonien se déchaîne dans l'espoir de trucider sa proie avec ses rayons oculaires avant de la dévorer avec ses multiples bouches. Il tente d'engloutir sa proie pour s'en nourrir et en absorber les connaissances magiques. C'est pourquoi le trésor du cacophonien est enfermé dans son corps.

Combat

Le cacophonien peut mordre son ennemi en étendant une bouche au bout d'un pseudopode qui sort de son corps pour frapper avec une stupéfiante vivacité. À chaque round, le cacophonien peut en projeter quatre vers le même ennemi, ou douze en tout. En même temps, ses milliers d'yeux peuvent lancer à un rythme effréné une foule de sorts d'une mortelle efficacité.

Charabia (Sur)

La cacophonie qui émane des nombreuses bouches du cacaphonien force toute créature située dans un rayon de 18 mètres à réussir un jet de Volonté à chaque round (DD 40) pour éviter de subir l'effet d'un sort d'Aliénation mentale.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, le cacophonien doit toucher avec une morsure. S'il agrippe sa prise, il inflige automatiquement des dégâts de morsure et peut tenter de l'engloutir.

Engloutissement (Ext)

Un cacophonien peut avaler un adversaire de taille G ou moindre en remportant un jet de lutte. Une fois avalée, la victime subit 4d8 points de dégâts de constriction, plus 3d10 points de dégâts d'acide par round. Une créature engloutie peut tenter de se libérer avec ses griffes ou une arme tranchante légère en infligeant un total de 20 points de dégâts en un seul coup (CA 16, la réduction des dégâts (10/épique) s'applique toujours). Une fois dehors, la morphologie fluide du cacophonien referme la plaie et toute nouvelle victime doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour en sortir. Quand une créature meurt d'un engloutissement (ou quand le cacophonien mange un être vivant qu'il a tué), le monstre absorbe les sorts connus par la créature, ses sorts préparés et ses pouvoirs magiques. Le cacophonien peut utiliser deux de ces pouvoirs par round en qualité d'action libre. Chaque pouvoir est déclenché par un des yeux qui ne projettent pas de rayon oculaire (voir plus bas) pendant ce round. Les sorts et les pouvoirs volés de cette manière disparaissent après 24 heures.

Rayons oculaires (Sur)

Deux douzaines d'yeux peuvent projeter un rayon magique à chaque round, chaque œil imitant un sort de la liste ci-dessous comme un lanceur de sorts de niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde (quand ils sont permis) est égal à 16 + niveau de sort.
Un cacophonien peut projeter ses rayons dans absolument routes les directions, car les yeux en orbite autour de son corps flottent et tourbillonnent où il le désire. Toutefois, il ne peut jamais viser une même cible avec plus de cinq rayons, en raison des limites de choix des cibles. Tous les rayons ont une portée de 45 m. Chaque effet fonctionne comme un rayon, sans tenir compte des paramètres du sort qu'il imite. Cela signifie que chacun ne peur viser qu'une cible et requiert une attaque de contact à distance. Les rayons oculaires sont : Absorption d'énergie, Animation suspendue, Blessure critique, Cône de froid, Danse irrésistible d'Otto, Débilité, Désintégration, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation suprême, Doigt de mort, Domination universelle, Éclair, Exécution, Flétrissure, Immobilisation de monstre, Implosion, Métamorphose universelle, Mise à mal, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Pétrification, Projectile magique et Rayons prismatiques.

Pouvoirs magiques

Deux sorts ou pouvoirs magiques volés par round, à volonté. Niveau de lanceur de sorts 27; DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau de sort.

Vision à 360° (Ext)

Les nombreux yeux du cacophonien lui confèrent un bonus de +4 aux jets de Détection et de Fouille.

Note de l'archiviste draconique : D'habitude, la vision à 360° octroie aussi une immunité à la prise en tenaille et, dès qu'il a agi au cours d'une rencontre, à toute attaque sournoise. Mais ces bonus sont déjà présents dans “Amorphe”.

Vol (Ext)

Le corps du cacophonien flotte naturellement. Ce pouvoir lui permet de voler comme avec le sort Vol, en qualité d'action libre, à une vitesse de 6 mètres. Elle lui confère également les effets d'un sort de Feuille morte dont la portée serait personnelle.

Amorphe (Ext)

Un cacophonien est immunisé contre les coups critiques. N'ayant ni avant, ni arrière, il ne peut pas être pris en tenaille.