Table des matières

Chauve-souris-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)

Chauve-souris-garou, forme drow Chauve-souris-garou, forme animale Chauve-souris-garou, forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille M (elfe, métamorphe) Humanoïde de taille G (elfe, métamorphe)
Dés de vie 1d8+1 plus 4d8 +16 (40 pv)
Initiative +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative) +10 (+6 Dex, +4 Science de l'initiative) +10 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
Vitesse de déplacement 9 m (6 cases) 6 m (4 cases), vol 12 m (bonne) 9 m (6 cases)
Classe d'armure 12 (+0 Dex, 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17
+2 armure naturelle)
22 (+6 Dex, -1 taille, +7 armure naturelle) 22 (+6 Dex, -1 taille, +7 armure naturelle)
Attaque de base/lutte +4/+5 +4/+12 +4/+12
Attaque Rapière (+5 corps à corps, 1d6+1/18-20×2) Morsure (+7 corps à corps, 1d8+6) Griffes (+7 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance - - 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+2 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales - Transmission de lycanthropie Transmission de lycanthropie
Particularités Empathie avec les chauves-souries, odorat, perception aveugle (12 m), transformation, vision nocturne Empathie avec les chauves-souries, odorat, perception aveugle (12 m), transformation, réduction des dégâts (10/argent), vision nocturne Empathie avec les chauves-souries, odorat, perception aveugle (12 m), transformation, réduction des dégâts (10/argent), vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +3, Vig +6, Vol +2 Réf +9, Vig +9, Vol +2
Caractéristiques For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 For 19, Dex 23, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences Déplacement silencieux +3, Détection +9, Discrétion +5, Fouille +5, Perception auditive +7 Déplacement silencieux +12, Détection +13*, Discrétion +10, Fouille +5, Perception auditive +11*
Dons Arme de prédilection (rapière), Discret, VigilanceB, Volonté de ferB
Environnement Forêts, collines, plaines et déserts chauds et tempérés, souterrains
Organisation sociale Solitaire
Facteur de puissance 4
Trésor Normal
Alignement Toujours neutre mauvais
Évolution possible Par une classe de personnage
Ajustement de niveau +3
Source Monstres de Faerun

La chauve-souris-garou présentée ici est un homme d'armes drow de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.

Note de l'archiviste draconique : En conformité avec le “Monster Update” et même si cela n'y était pas précisé, ce monstre a été partiellement recréé sur le modèle d'une chauve-souris sanguinaire. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 4 n'a pas été changé.


Sous leur forme humanoïde, ces lycanthropes ont plutôt les cheveux noirs, ils sont d'ordinaire timides et fuyants. Ils ont souvent un nez retroussé et des dents pointues, ils évitent les sources vives de lumière et préfèrent la nourriture crue.

Combat

Transmission de lycanthropie (Sur)

Tout humanoïde ou géant mordu par une chauve-souris-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.

Empathie avec les chauve-souris (Ext)

Communication avec les chauve-souris et les chauve-souris sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les chauve-souris et les chauve-souris sanguinaires.

Transformation (Sur)

La chauve-souris peut prendre la forme d'une chauve-souris ou celle d'un hybride bipède. Voir transformation pour plus de détails.

Dans les Royaumes

On retrouve souvent les chauve-souris-garous dans l'Outreterre et celles-là viennent souvent des élevages des drows. En tant que telles, elles disposent souvent de meilleures compétences, valeurs de caractérisfiques et compétences de classe que le simple homme d'armes lycanthrope décrit ci-dessus.