Colosse de fer
(Voir la page des colosses)
Un colosse de fer mesure au moins 24 m de haut et pèse environ 175 tonnes. On peut lui donner n'importe quelle apparence, comme dans le cas du colosse de pierre, mais il est généralement pourvu d'une armure. Ses traits sont bien plus réguliers que ceux d'un colosse de pierre. Les colosses de fer utilisent parfois de très grandes armes exotiques à une main.
Un colosse de fer ne parle ni n'émet de son.
Quand un colosse de fer touche son adversaire (c'est-à-dire la plupart du temps), le coup est presque toujours mottel, car la règle concernant la mort par dégâts excessifs s'applique souvent.
Cône de gaz empoisonné de 24 mètres de long en qualité d'action libre tous les 1d4 rounds, effet initial affaiblissement de 3d6 points de Constitution, effet affaiblissement de 2d6 points de Constitution, Vigueur, 1/2 dégâts (DD 58).
Un colosse de fer est immunisé contre tous les sorts, pouvoirs magiques et effets surnaturels, à l'exception de ceux qui suivent. Les effets électriques régénèrent au colosse de fer 1 point de vie pour 3 points de dégâts qu'ils auraient dû causer.
Un colosse de fer n'est pas affecté par les attaques de corrosion comme les golems de fer plus petits.
Le corps d'un colosse de fer est sculpté à partir de 75 tonnes de fer pur.
La création du colosse revient à 1 000 000 po, dont 100 500 po pour le corps. L'assemblage nécessite un jet réussi d'Artisanat (fabrication d'armures) ou Artisanat (fabrication d'armes) contre un DD 42.
Le créateur doit être de niveau 35 et capable de lancer des sorts épiques. L'accomplissement du rituel absorbe 50 000 PX du créateur et nécessite les sorts Brume mortelle, Métamorphose universelle, Quête et Souhait limité.