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Couatl


Ce long serpent aux ailes des couleurs de l'arc-en-ciel semble déterminé, puissant et totalement en phase avec son environnement.

Le couatl est légendaire pour sa beauté, sa puissante et sa grande noblesse d'esprit. Son intelligence et sa bonté en font un sujet de culte dans les régions où il vit.
Long de 3,50 mètres environ, il fait près de 5 mètres d'envergure pour un poids de 900 kg.
Il parle le commun, le draconien et le céleste, et a également le pouvoir de communiquer par télépathie.

Combat

Le couatl attaque rarement sans avoir été provoqué, encore qu'il s'en prenne systématiquement aux malfaisants surpris en flagrant délit. Il utilise son pouvoir de Détection de pensées pour confirmer les soupçons qu'il peut éprouver envers une personne. Sa grande intelligence lui permet de s'appuyer sur ses points forts, en lançant des sorts de loin avant de venir au contact. Quand plusieurs couatls combattent ensemble, ils mettent au point une stratégie commune.

Change-forme (Sur)

Un couatl peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.

Constriction (Ext)

Chaque fois qu'il remporte un test de lutte opposé, le couatl inflige 2d8+6 points de dégâts.

Étreinte (Ext)

Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, le couatl doit réussir une attaque de morsure sur une créature ne faisant pas plus de deux catégories de taille de plus que lui. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser son pouvoir de constriction.

Sorts

Le couatl lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 9. Il peut choisir ses sorts sur la liste des ensorceleurs, sur celle des prêtres et sur les listes des domaines suivants : Air, Bien et Loi. Tous ses sorts de prêtre et de domaine sont considérés comme des sorts profanes pour le couatl, et il n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.

Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/7/7/7/4; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) :
Niveau 0 : Destruction de mort-vivant, Détection de la magie, Hébétement, Lecture de la magie, Lumière, Rayon de givre, Résistance, Soins superficiels;
Niveau 1 : Armure de mage, Coup au but, Endurance aux énergies destructives, Mur de vent, Protection contre le Chaos;
Niveau 2 : Rayon ardent, Silence, Soins modérés, Splendeur de l'aigle;
Niveau 3 : Cercle magique contre le Mal, Convocation de monstres III, Etat gazeux;
Niveau 4 : Charme-monstre, Liberté de mouvement.

Facultés psioniques (Sur)

Changement de plan (DD 20), Détection de la Loi, Détection de pensées (DD 15), Détection du Bien, Détection du Chaos, Détection du Mal, et Invisibilité à volonté.
Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

Venin (Ext)

Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effet initial : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Force; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 4d4 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

Forme éthérée (Sur)

Comme le sort du même nom (niveau 16 de lanceur de sorts).

Télépathie (Sur)

Le couatl peut communiquer mentalement avec toute créature ayant une valeur d'Intelligence dans un rayon de 27 mètres. La créature peut lui répondre si elle le souhaite; le couatl et elle n'ont pas besoin de parler un langage commun pour se comprendre.