Couteau enflammé typique
(Voir l'organisation des
couteaux enflammés
)
Type et taille :
Humanoïde
de taille M (
humain
),
roublard
4,
guerrier
1,
assassin
2
Dés de vie :
4d6 plus 1d10 plus 2d6 (pv 29)
Initiative :
+7 (+3
Dex
, +4
Science de l'initiative
)
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases)
Classe d'armure :
20 (+3
Dex
, +5
chemise de mailles
+1, +2
targe
+1), contact 13, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :
+5/+6
Attaque :
épée longue
+1 (+8 corps à corps, 1d8+2/19-20) ou
arbalète légère
de
maître
(+9 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance :
-
Espace occupé/allonge :
1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales :
Attaque sournoise
(+3d6),
Attaque mortelle
Particularités :
Recherche des pièges
,
Esquive totale
,
Sens des pièges
(+1),
Esquive instinctive supérieure
,
utilisation du poison
,
Bonus aux sauvegardes contre le poison
(+1)
Jets de sauvegarde :
Réf +10, Vig +3, Vol +0
Caractéristiques :
For
12,
Dex
16,
Con
10,
Int
14,
Sag
8,
Cha
13
Compétences :
Acrobaties
+8,
Bluff
+10,
Déguisement
+10,
Déplacement silencieux
+12,
Détection
+6,
Diplomatie
+8,
Discrétion
+22,
Équilibre
+7,
Escalade
+1,
Escamotage
+9,
Intimidation
+10,
Perception auditive
+6
Dons :
Arme de prédilection
(
épée longue
),
Brute
,
Esquive
,
Science de l'initiative
,
Souplesse du serpent
Sorts d'assassin par jour :
1, DD de base =12 + niveau du sort.
Facteur de puissance :
7
Possessions :
chemise de mailles
+1,
targe
+1,
épée longue
+1,
arbalète légère
de
maître
, 20
carreaux, [[equipement:objets_merveilleux_cape_d_elfe|cape d'elfe
, 6 doses d'
extrait de sanvert
(DD 14, dommages initiaux 1
Con
, secondaires 1d2
Con
)
Alignement :
Neutre Mauvais
Source :
Les Royaumes oubliés