Les créations astrales sont le fruit de la faculté de métacréativité Création astrale. Elles sont formées à partir d'ectoplasme brut (une portion du plan Astral ramené sur le plan Matériel). Le niveau d'une création astrale dépend du nombre de points psi dépensés par son créateur lors de sa conception. Néanmoins, les créations astrales diffèrent grandement les unes des autres mêmes lorsqu'elles ont le même niveau, selon les désirs de leur créateur.
Une création astrale obéit aux ordres de son créateur. Au prix d'une action libre, il peut lui ordonner d'attaquer des ennemis précis, d'utiliser une tactique ou des pouvoirs spécifiques, d'accomplir toute autre action, ou même de ne rien faire du tout. La création astrale fait exactement ce que son créateur lui ordonne.
En règle générale, une création astrale prend l'apparence d'une masse ectoplasmique animée de forme vaguement humanoïde, mais son créateur peut la façonner comme il le désire dans les limites imposées par la taille de la créature. La qualité de ce “modelage” est déterminée par un test d'Artisanat (sculpture). Un résultat de 10 à 29 permet de modeler une création astrale ressemblant de près au type de créature ayant servi de modèle, alors qu'un résultat de 30 ou plus permet de faire le portrait fidèle d'une créature particulière. Mais quel que soit le résultat du test d'Artisanat (sculpture), l'apparence d'une création astrale ne peut jamais dissimuler la nature surnaturelle du matériau qui la compose.
Chaque fois qu'il conçoit une création astrale, le psionique peut choisir de la doter d'un pouvoir spécial. Lorsqu'il manifeste la faculté Création astrale, il choisit un ou plusieurs pouvoirs spéciaux dans le menu correspondant à celui de sa création.
Lorsqu'il manifeste la faculté de Création astrale, le personnage psionique conçoit la créature de son choix en sélectionnant des options dans un menu spécifié dans profil de la création. Il peut toujours remplacer un choix dans ce menu par deux autres issus du menu précédent (ce qui lui permet par exemple de remplacer un pouvoir du menu B par deux pouvoirs du menu A). Sauf mention contraire, choisir plusieurs fois le même pouvoir dans un menu ne permet pas d'en cumuler les effets.
Certains choix confèrent à la création astrale la capacité de manifester certaines facultés sous la forme de pouvoirs psioniques. À moins que l'utilisation de cette faculté ne représente une action libre, une création astrale doit utiliser une action simple pour manifester une telle faculté, et cela l'expose aux attaques d'opportunité. Toutes les facultés de ce type ont un niveau de manifestation égal aux DV de la création ou au niveau de manifestation du créateur (on utilise la valeur la plus faible).
Une création astrale n'a pas à satisfaire aux conditions des dons qui lui sont conférés par un choix dans un menu. Par exemple, une création astrale ayant reçu l'aptitude d'enchaînement n'a pas à répondre aux conditions du don Enchaînement pour pouvoir l'utiliser.
Un personnage psionique concevant une création astrale de niveau 1, 2 ou 3 peut choisir un pouvoir spécial dans ce menu.
Un personnage psionique concevant une création astrale de niveau 4, 5 ou 6 peut choisir un pouvoir spécial dans ce menu. Si le personnage le désire, il peut renoncer à ce choix dans le menu B afin de choisir deux pouvoirs dans le menu A.
Un personnage psionique concevant une création astrale de niveau 7, 8 ou 9 peut choisir un pouvoir spécial dans ce menu. Si le personnage le désire, il peut renoncer à ce choix dans le menu C afin de choisir deux pouvoirs dans le menu B (et chaque sélection dans le menu B peut à son tour être remplacée par deux choix dans le menu A).
Niveau | Création astrale de niveau 1 | Création astrale de niveau 2 | Création astrale de niveau 3 | Création astrale de niveau 4 | Création astrale de niveau 5 |
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Type et taille | Créature artificielle de taille P | Créature artificielle de taille M | Créature artificielle de taille M | Créature artificielle de taille M | Créature artificielle de taille G |
Dés de vie | 1d10+10 (15 pv) | 2d10+20 (31 pv) | 3d10+20 (36 pv) | 5d10+20 (47 pv) | 7d10+30 (68 pv) |
Initiative | +2 (+2 Dex) | +2 (+2 Dex) | +2 (+2 Dex) | +2 (+2 Dex) | +1 (+1 Dex) |
Vitesse de déplacement | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) |
Classe d'armure | 18 (+2 Dex, +5 armure naturelle, +1 taille), contact 13, pris au dépourvu 16 | 18 (+2 Dex, +6 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 | 20 (+2 Dex, +8 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 | 22 (+2 Dex, +10 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 20 | 23 (+1 Dex, +13 armure naturelle, -1 taille), contact 10, pris au dépourvu 22 |
Attaque de base/lutte | +2/-1 | +3/+4 | +4/+7 | +5/+10 | +7/+18 |
Attaque | coup (+3 corps à corps, 1d4+3) | coup (+4 corps à corps, 1d6+4) | coup (+7 corps à corps, 1d6+7) | coup (+10 corps à corps, 1d6+10) | coup (+13 corps à corps, 1d8+9) |
Attaque à outrance | - | - | - | - | 2 coups (+13 corps à corps, 1d8+9) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 3 m |
Attaques spéciales | - | - | - | - | - |
Particularités | un pouvoir du menu A, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | un pouvoir du menu B, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | réduction des dégâts (5/magie), un pouvoir du menu B, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | ||
Jets de sauvegarde | Réf +2, Vig +0, Vol +0 | Réf +2, Vig +0, Vol +0 | Réf +3, Vig +1, Vol +1 | Réf +3, Vig +1, Vol +1 | Réf +3, Vig +2, Vol +2 |
Caractéristiques | For 15, Dex 15, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 17, Dex 15, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 21, Dex 15, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 25, Dex 15, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 29, Dex 13, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 |
Compétences | - | - | - | - | - |
Dons | - | - | - | - | - |
Environnement | quelconque | ||||
Organisation sociale | solitaire | ||||
Facteur de puissance | 1/2 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Trésor | aucun | ||||
Alignement | toujours neutre | ||||
Évolution possible | - | - | - | - | - |
Ajustement de niveau | - | - | - | - | - |
Source | Grand manuel des psioniques | ||||
Niveau | Création astrale de niveau 6 | Création astrale de niveau 7 | Création astrale de niveau 8 | Création astrale de niveau 9 | |
Type et taille | Créature artificielle de taille G | Créature artificielle de taille G | Créature artificielle de taille G | Créature artificielle de taille TG | |
Dés de vie | 10d10+30 (85 pv) | 13d10+30 (101 pv) | 16d10+30 (118 pv) | 19d10+40 (144 pv) | |
Initiative | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +0 (+0 Dex) | |
Vitesse de déplacement | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) | 15 m (10 cases) | |
Classe d'armure | 25 (+1 Dex, +15 armure naturelle, -1 taille), contact 10, pris au dépourvu 24 | 27 (+1 Dex, +17 armure naturelle, -1 taille), contact 10, pris au dépourvu 26 | 29 (+1 Dex, +19 armure naturelle, -1 taille), contact 10, pris au dépourvu 28 | 33 (+0 Dex, +25 armure naturelle, -2 taille), contact 8, pris au dépourvu 33 | |
Attaque de base/lutte | +9/+22 | +11/+25 | +14/+30 | +16/+38 | |
Attaque | coup (+17 corps à corps, 1d8+11) | coup (+20 corps à corps, 1d8+12) | coup (+25 corps à corps, 1d8+14) | coup (+28 corps à corps, 2d6+16) | |
Attaque à outrance | 2 coups (+17 corps à corps, 1d8+11) | 2 coups (+20 corps à corps, 1d8+12) | 2 coups (+25 corps à corps, 1d8+14) | 2 coups (+28 corps à corps, 2d6+16) | |
Espace occupé/allonge | 3 m / 3 m | 3 m / 3 m | 3 m / 3 m | 4,50 m / 4,50 m | |
Attaques spéciales | - | - | - | - | |
Particularités | réduction des dégâts (10/magie), un pouvoir du menu B, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | réduction des dégâts (10/magie), un pouvoir du menu C, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | réduction des dégâts (15/magie), un pouvoir du menu C, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | deux pouvoirs du menu C, réduction des dégâts (15/magie), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | |
Jets de sauvegarde | Réf +4, Vig +3, Vol +3 | Réf +5, Vig +4, Vol +4 | Réf +6, Vig +5, Vol +5 | Réf +6, Vig +6, Vol +6 | |
Caractéristiques | For 33, Dex 13, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 35, Dex 13, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 39, Dex 13, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | For 43, Dex 11, Con -, Int -, Sag 11, Cha 10 | |
Compétences | - | - | - | - | |
Dons | - | - | - | - | |
Environnement | quelconque | ||||
Organisation sociale | solitaire | ||||
Facteur de puissance | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Trésor | aucun | ||||
Alignement | toujours neutre | ||||
Évolution possible | - | - | - | - | |
Ajustement de niveau | - | - | - | - | |
Source | Grand manuel des psioniques |