Créature anarchique (Archétype)
Les créatures anarchiques vivent dans les plans du Chaos, les royaumes du désordre. Bien qu'elles ressemblent aux créatures du plan Matériel, elles semblent plus grossières. Leurs traits plus frustes et moins réguliers, leur fourrure et leurs écailles sont tachées et déchiquetées, et leur apparence est dépenaillée et effrayante. On les appelle aussi les Inachevées, et certains prétendent qu'il s'agit là de simples brouillons, abandonnés aux plans du Chaos par un créateur oublié.
Création d'une créature anarchique
L'archétype hérité “anarchique” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible, d'alignement chaotique ou neutre, et originaire du plan Matériel. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.
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Dés de vie : Comme la créature de base
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
Classe d'armure : Comme la créature de base
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Comme la créature de base
Attaque à outrance : Comme la créature de base
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Une créature anarchique conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute Châtiment de la loi (Ext) : Une fois par jour, la créature peut porter une attaque normale pour infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à son total de DV (maximum de +20) à un adversaire loyal
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Dés de vie | Réduction des dégâts | Guérison accélérée |
1-3 | - | - |
4-7 | - | 1 |
8-11 | - | 3 |
12+ | 5/magie | 5 |
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
Caractéristiques : Comme la créature de base, mais l'
Intelligence est au moins égale à 3
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Dons : Comme la créature de base
Environnement : plans chaotiques
Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Toujours chaotique.
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : +5
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Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plans chaotiques, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature anarchique
Ath-atch anarchique :
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Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
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Vitesse de déplacement : 10,50 m en
armure de peau (7 cases); vitesse de base 15 m
Classe d'armure : 20 (-2 taille, +1
Dex, +3
armure de peau, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +10/+26
Attaque : morgenstern (+16 corps à corps, 3d6+8); ou rocher (+9 distance, 2d6+8)
Attaque à outrance : morgenstern (+12/+7 corps à corps, 3d6+8), 2
morgensterne (+12 corps à corps, 3d6+4) et morsure (+13 corps à corps, 2d8+4 et venin); ou rocher (+5 distance, 2d6+8) et 2 rochers (+5 distance 2d6+4)
Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
Attaques spéciales : châtiment de la loi (+14 de dégâts, 1/jour), venin
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Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +10
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Environnement : plans chaotiques
Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4) ou tribu (7-12)
Facteur de puissance : 10
Trésor : 50% de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
Alignement : toujours chaotique, souvent mauvais
Évolution possible : 15-28 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +10
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