Créature élémentaire du Feu (Archétype)
Les créatures élémentaires du Feu vivent dans le plan élémentaire du Feu. Elles ressemblent à leurs semblables matériels, mais sont nimbées de flammes. Toute leur pilosité est remplacée par des flammes, et leurs écailles et armures ont l'apparence de la cendre et du charbon. Leurs yeux brillent d'une flamme bleue.
Création d'une créature élémentaire du Feu
L'archétype hérité “créature élémentaire du Feu” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Type et taille : Le type de la créature élémentaire du Feu change pour
élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent]
altéré”, ainsi que
Feu
Dés de vie : Deviennent des d8
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
Classe d'armure : Comme la créature de base
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Comme la créature de base
Attaque à outrance : Comme la créature de base
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Une créature élémentaire du Feu conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
Chaleur (Ext) : En plus des dégâts provoqués par leurs attaques, les créatures élémentaires du Feu infligent des dégâts supplémentaires de feu avec leurs armes naturelles (morsure, griffes, coups et queue). Les dégâts dépendent du total de DV de la créature (voir table ci-dessous). Les adversaires frappant la créature élémentaire à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues subissent automatiquement les dégâts de feu accompagnant chaque attaque de l'élémentaire
Départ de feu (Ext) : Toute créature touchée par l'attaque d'une créature élémentaire du Feu doit réussir un jet de Réflexes sous peine de
prendre feu. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 7 + DV de la créature élémentaire. Les adversaires frappant la créature élémentaire à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues prennent également le risque de s'embraser s'ils ratent leur jet de Réflexes
-
Dés de vie | Réduction des dégâts | Dégâts de feu supplémentaires |
1-3 | aucune | - |
4-7 | aucune | 1d4 |
8-11 | 5/magie | 1d6 |
12+ | 10/magie | 2d6 |
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
Caractéristiques : Comme la créature de base
Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire du Feu a une
Intelligence de 4 ou plus, elle parle l'igné
Dons : Comme la créature de base
-
Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Généralement neutre
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : +4
-
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire du Feu, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire du Feu
Gorille élémentaire du Feu
-
Dés de vie : 4d8+11 (29 pv)
-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 9 m
Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2
Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +3/+12
Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d6+5 et 1d4 de feu)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+5 et 1d4 de feu) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2 et 1d4 de feu)
Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
Attaques spéciales : chaleur (1d4), départ de feu
-
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +2
-
-
-
-
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-5)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 5-8 DV (taille G)
Ajustement de niveau : -
-