Créature élémentaire du Froid (Archétype)
Les créatures élémentaires du Froid vivent dans le plan élémentaire du Froid et dans certains domaines viables des autres plans élémentaires, comme celui de l'Air ou de l'Eau. Ils ont la même forme que leurs semblables matériels, mais sont faits de glace, de givre et de neige. Des plaques de glace scintillante forment leurs yeux, et leur gueule béante est bordée de pics de glaces durs comme l'acier.
Création d'une créature élémentaire du Froid
L'archétype hérité “créature élémentaire du Froid” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Type et taille : Le type de la créature élémentaire du Froid change pour
élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent]
altéré”, ainsi que
Froid
Dés de vie : Deviennent des d8
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
Classe d'armure : L'armure naturelle augmente de +3.
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Comme la créature de base
Attaque à outrance : Comme la créature de base
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Une créature élémentaire du Froid conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute Froid (Ext) : Les créatures élémentaires du Froid infligent des dégâts supplémentaires de froid avec leurs armes naturelles (griffes, morsure, coups ou queue). Les dégâts dépendent des DV de la créature (cf. table ci-dessous)
Particularités : Une créature élémentaire du Froid conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
Déplacement sur la glace (Ext) : Ce pouvoir fonctionne comme le sort de
Pattes d'araignée, mais sur les surfaces gelées. Dans le plan élémentaire du Froid, la créature élémentaire du Froid peut se déplacer normalement
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Dés de vie | Réduction des dégâts | Dégâts de froid supplémentaires |
1-3 | aucune | - |
4-7 | aucune | 1d4 |
8-11 | 5/magie | 1d6 |
12+ | 10/magie | 1d8 |
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
Caractéristiques : Comme la créature de base
Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire du Froid a une
Intelligence de 4 ou plus, elle parle l'aquatique ou l'aérien
Dons : Comme la créature de base
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Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Généralement neutre
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : +5
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Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire du Froid, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire du Froid
Tertre errant élémentaire du Froid
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Dés de vie : 8d8+24 (60 pv)
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Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 6 m
Classe d'armure : 23 (-1 taille, +0
Dex, +14 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+11 corps à corps, 2d6+5 et 1d6 de froid)
Attaque à outrance : 2 coups (+11 corps à corps, 2d6+5 et 1d6 de froid)
Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
Attaques spéciales : constriction (2d6+7), étreinte
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Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +9, Vol +4
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Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Trésor : 1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d'objets
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 9-12 DV (taille G), 13-24 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +11
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