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Créature taurique

Une créature taurique est un hybride possédant la tête, les bras et le torse d'un humanoïde, mais le bassin et les jambes d'un animal, d'une créature magique ou d'une vermine. Certaines de ces créatures sont le résultat d'expériences de magie profane ou encore la punition d'un dieu pour une offense quelconque. Les créatures tauriques du même type forment une race unique avec leur propre culture, leur langage et leur religion. Il ne faut pas confondre les créatures tauriques avec les hybrides bipèdes d'humanoïdes et d'animaux (comme les minotaures ou les satyres), ces derniers ayant des traits distincts de ceux des deux créatures dont elles sont apparemment issues.
Les créatures tauriques parlent les langues des deux créatures qui les composent, ainsi que le langage qu'elles ont pu développer en tant que race.

Créature d'une créature taurique

“Créature taurique” est un archétype qui permet de former un hybride à partir de deux créatures. Il peut s'appliquer d'une part à n'importe quel humanoïde tangible de taille P ou M (qu'on désigne ensuite sous le terme “humanoïde de base”) et d'autre part à n'importe quelle créature tangible de type animal, créature magique ou vermine, de taille M ou G et possédant au moins quatre jambes (qu'on désigne ensuite sous le terme “créature de base”). Elle possède par ailleurs tous les attributs et pouvoirs spéciaux de la créature de base, excepté sur les points suivants.

Note de l'archiviste draconique : Créature magique n'est pas un type autorisé pour les créatures chimériques dans le Manuel des Monstres II. Cependant, le type disparu Monstre primitif l'était, et de fait la créature donné en exemple est un griffon, passé de monstre primitif à créature magique. Nous avons donc ajouté ce type, mais le MD devrait être prudent en l'utilisant.

Exemple de créature taurique

Cet exemple de créature taurique utilise un griffon comme créature de base et un hobgobelin homme d'armes de niveau 1 comme humanoïde de base.

Bond (Ext)

Lorsque le hobgobelin-griffon taurique pique ou charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.

Pattes arrière (Ext)

Bonus à l'attaque +9 corps à corps, dégâts 1d6+2.

Compétences

Le hobgobelin-griffon taurique bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Détection et de Saut.