Crypte vivante
Une crypte vivante, comme son nom l'indique, est une salle animée construite par l'un des plus puissants magiciens épiques pour stocker et protéger ses biens les plus précieux.
Le premier but de la crypte vivante est de défendre, car elle est conçue pour protéger des trésors de toutes sortes (bien qu'elle puisse attaquer si nécessaire). Elle est dotée de fonctions magiques puissantes visant à repousser les tentatives de violation les plus agressives. On peut même y garder des créatures vivantes en attente d'un interrogatoire.
Une crypte vivante ressemble généralement à un bâtiment de pierre gris foncé de 15 mètres par 15 mètres, et de 3 mètres de haut. Une fois construite, la crypte peut prendre elle-même des formes variées afin de s'adapter à des dimensions données, tant que son volume de stockage reste de 675 m³. Les cryptes longues et étroites sont courantes, comme les cryptes hautes et fines. La forme définitive n'a pas d'importance tant que le volume reste constant. Les cryptes vivantes génèrent des pieds en pierre au prix d'une action libre pour se déplacer.
Pour accéder à la crypte, son créateur doit l'invoquer depuis l'endroit où elle est cloîtrée en utilisant un sort de Communication à distance. La crypte n'a pas d'entrée apparente : on peut cependant y entreposer et en ressortir des objets en les nommant (la crypte vivante tient un inventaire à disposition de son créateur sur simple demande). Les objets à stocker semblent s'écouler dans la crypte comme s'ils étaient faits de boue. Pareillement, quand on veut les récupérer, ils en sortent tout simplement. Stocker et sortir des objets de cette façon prend 1 round par objet.
Si on n'est pas le créateur de la crypte, il faut la détruire pour accéder à son contenu. Si une crypte est détruire, tous les objets et créatures stockés en émergent immédiatement.
La crypte vivante bénéficie d'un certain nombre d'attaques et de défenses magiques.
Deux fois par jour, en entreprenant une action libre, une crypte vivante peut projeter un cône de 18 mètres de long. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté (DD 58) pour éviter d'être affectées par les mêmes effets qu'un sort d'Emprisonnement, si ce n'est qu'elles seront prises à l'intérieur de la crypte. La crypte vivante peut abriter deux créatures de taille Gig, huit de taille TG, trente-deux de taille G, cent vingt-huit de taille M, … Cela implique que la crypte soit déjà en grande partie vide : un stock de trésors important réduit le nombre de créatures qu'une crypte peut contenir.
Si un sort de Délivrance est lancé à l'endroit exact où la victime de l'emprisonnement a disparu, cette dernière est libérée, bien qu'elle ne reparaisse pas à cet endroit, mais juste à côté de l'endroit où la crypte vivante se trouve actuellement.
Une fois construite, une crypte vivante n'obéit qu'à son propriétaire authentique : aucun autre être ne peut accéder à son contenu. Les déguisements ne peuvent pas la tromper, et elle fera même la différence entre son maître et un double, allant jusqu'à distinguer les déguisements utilisés avec Changement d'apparence, Changement de forme, Faux-semblant, Modification d'apparence, Métamorphose, Simulacre et autres effets identiques. Cependant, la crypte obéira à un double créé avec un sort de Clone.
À volonté, une crypte vivante peut utiliser un pouvoir qui combine les effets de Dissimulation suprême et de Changement de plan pour se rendre invisible à toute forme de vue ou de divination, en se transférant en même temps en un lieu aléatoire du plan Astral. Quand elle passe en “mode préservation”, la crypte répond à une Communication à distance lancée par son maître, revenant d'où elle est partie et redevenant tangible. Les créatures et objets stockés à l'intérieur de la crypte sont traités comme s'ils étaient sous l'effet d'un sort de Dissimulation suprême, que ce soit le cas de la crypte ou non. Souvent, des créatures y sont amenées par un Emprisonnement, mais certaines créatures inconscientes ou soumises y sont stockées en tant qu'objets, auquel cas elles n'ont pas le droit d'effectuer de jet de sauvegarde pour résister à cet effet.
Une crypte vivante est immunisée contre tous les effets magiques ou surnaturels, à l'exception de ce qui suit. Si on lui jette un sort de Délivrance, elle doit reporter l'utilisation de sen propre pouvoir d'Emprisonnement dans 10 rounds.