Cyclope
Cyclope mineur | Cyclope majeur | |
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Type et taille | Géant de taille G | Géant de taille TG |
Dés de vie | 13d8+52 (110 pv) | 16d8+96 (168 pv) |
Initiative | -1 (-1 Dex) | +1 (+1 Dex) |
Vitesse de déplacement | 12 mètres (8 cases) | 12 mètres (8 cases) |
Classe d'armure | 18 (-1 taille, -1 Dex, +10 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 18 | 24 (-2 taille, +1 Dex, +10 armure naturelle, +5 armure d'écailles +1), contact 9, pris au dépourvu 23 |
Attaque de base/lutte | +9/+21 | +12/+31 |
Attaque | pique (+16 corps à corps, 2d6+12); ou rocher (+8 distance, 2d6+8) | pique (+21 corps à corps, 2d8+16); ou rocher (+11 distance, 2d8+11) |
Attaque à outrance | pique (+16/+11 corps à corps, 2d6+12); ou rocher (+8/+2 distance, 2d6+8) | pique (+21/+16/+11 corps à corps, 2d8+16); ou rocher (+11/+6/+1 distance, 2d8+11) |
Espace occupé/allonge | 3 m / 3 m (3 à 6 m avec la pique) | 4,50 m / 4,50 m (4,50 à 9 m avec la pique) |
Attaques spéciales | jet de rochers | jet de rochers |
Particularités | réception de rochers | réception de rochers, immunité contre le feu, RM 21 |
Jets de sauvegarde | Réf +3, Vig +12, Vol +3 | Réf +6, Vig +16, Vol +9 |
Caractéristiques | For 27, Dex 9, Con 19, Int 6, Sag 8, Cha 6 | For 33, Dex 13, Con 23, Int 16, Sag 18, Cha 14 |
Compétences | Détection +5, Escalade +13, Saut +17 | Artisanat (fabrication d'armes) +32, Artisanat (fabrication d'armures) +32, Détection +23, Escalade +27, Saut +27 |
Dons | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d'enchaînements | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Création d'armes et armures magiquesB, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d'enchaînements |
Environnement | montagnes chaudes | |
Organisation sociale | solitaire ou groupe (2-5) | |
Facteur de puissance | 8 | 11 |
Trésor | normal | pièces normales, bien précieux normaux, objets (x2) |
Alignement | chaotique bon | |
Évolution possible | par une classe de personnage | |
Ajustement de niveau | +2 | +3 |
Source | Dieux et demi-dieux |
Les cyclopes constituent deux espèces de géants apparentées très courantes dans les royaumes où sont vénérées les divinités olympiennes. Les cyclopes majeurs furent créés par Héra et offerts à son fils, Héphaïstos. Les cyclopes mineurs furent créés (ou engendrés) par Poséidon et vivent généralement sur son île. Les deux espèces sont constituées d'énormes humanoïdes pourvus d'un unique œil. Les cyclopes majeurs sont plus grands (6 m contre 3,60 m), plus intelligents et plus civilisés que leurs cousins mineurs.
Les cyclopes mineurs sont des brutes monstrueuses qui aiment manger de la cervelle humaine. Il n'est pas difficile de se jouer d'eux, mais ce sont de redoutables combattants qui luttent jusqu'à la mort. De leur côté, les cyclopes majeurs ne se battent que quand Héphaïstos leur en donne l'ordre. Ils sont généralement équipés d'une armure et d'une arme magiques et sont d'excellents tacticiens.
Tous les cyclopes adultes sont passés maîtres dans l'art de lancer des rochers, ce qui leur confère un bonus racial de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Tout cyclope mineur peut jeter des rochers de 20 à 25 kilos (objets de taille P). Un cyclope majeur est capable de jeter des rochers de 30 à 40 kilos (objets de taille M). Les rochers des deux espèces affichent un facteur de portée de 42 mètres et une portée maximale égale à celui-ci x 5.
Tout cyclope peut attraper les rochers (ou projectiles de forme similaire) de taille P, M ou G. Une fois par round, il a droit à un jet de Réflexes pour attraper un rocher qui aurait dû le toucher. Le DD de ce jet s'élève à 15 pour un rocher de taille P, à 20 s'il est de taille M et à 25 s'il est de taille G. Si le projectile a un bonus magique à l'attaque, le DD du jet de Réflexes est augmenté d'autant. Le géant doit voir venir l'attaque pour la parer.
Les cyclopes majeurs reçoivent un bonys racial de +10 en Artisanat (fabrication d'armes) et Artisanat (fabrication d'armures).