Demi-céleste
La nature magique des véritables célestes leur permet de s'unir avec toutes les créatures, ou presque. Dans ce cas, ils donnent naissance à des êtres majestueux, les demi-célestes.
Dans le cadre de leurs responsabilités, les célestes passent beaucoup de temps au contact des mortels. Leur bonté et leur dévouement sont tels qu'il leur arrive de tomber amoureux des créatures qu'ils sont chargés d'aider : humains, elfes, licornes et autres). Les célestes ne sont jamais attirés par les êtres malfaisants ou dénués d'intelligence. L'objet de leur affection la leur rend systématiquement. Une telle union est toujours librement consentie et, quand un enfant en résulte, c'est généralement la créature mortelle qui se charge de l'élever, le céleste ayant de fortes chances d'être envoyé ailleurs dans le cadre de sa mission.
Quelle que soit leur morphologie, les demi-célestes sont toujours beaux et fascinants. Quelque chose en eux affiche immanquablement leur parenté céleste : une peau dorée, des yeux brillants ou des ailes d'ange.
Bien que nobles et doués d'une grande compassion, les demi-célestes sont souvent affolés par le mal qu'ils sentent chez leurs frères, à tel point qu'ils châtient très durement les comportements bestiaux ou malfaisants. Incapables de s'intégrer pleinement aux sociétés mortelles, ils mènent le plus souvent une existence solitaire de redresseurs de torts itinérants.
Création de demi-céleste
L'archétype hérité “demi-céleste” peut être ajouté à n'importe quelle créature vivante et tangible, possédant au moins 4 en Intelligence et dont l'alignement est autre que mauvais (appelée ci-après “créature de base”).
La créature demi-céleste conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Type et taille : Le demi-céleste fait automatiquement partie de la famille des
Extérieurs. Il ne faut pas recalculer ses dés de vie et bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Les demi-célestes sont par défaut des
Extérieurs natifs. La taille est inchangée.
Dés de vie : Comme la créature de base
Initiative : Comme la créature de base (ajustée avec les nouvelles caractéristiques)
Vitesse de déplacement : Le demi-céleste a des ailes de plumes. Il vole deux fois plus vite qu'il ne se déplace sur la terre ferme (bonne manœuvrabilité), ou à la vitesse de vol de la créature de base, si elle est plus élevée.
Classe d'armure : L'armure naturelle de la créature de base augmente de +1.
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Comme la créature de base
Attaque à outrance : Comme la créature de base
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Le demi-céleste conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et obtient les attaques suivantes. Châtiment du Mal (Sur) : une fois par jour, un demi-céleste peut porter une attaque de corps à corps normale avec un bonus sur le jet de dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20), si la cible est d'alignement mauvais. Lumière du jour (Sur) : les demi-célestes peuvent employer un pouvoir (identique au
sort du même nom) à volonté. Pouvoirs magiques : s'il a au moins 8 en
Intelligence ou en
Sagesse, le demi-céleste peut également utiliser les pouvoirs magiques suivants, en fonction de son nombre de DV; tous ces pouvoirs sont cumulables, et par exemple, un
dragonnet d'airain demi-céleste (4 DV) peut employer
Bénédiction,
Protection contre le mal ainsi que
Aide et
Détection du Mal. Sauf indication contraire, chaque pouvoir est utilisable une fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts est égal au nombre de DV de la créature et les DD de sauvegarde sont liés au
Charisme.
-
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base (ajustés avec les nouvelles caractéristiques)
-
Compétences : Le demi-céleste obtient des points de compétences comme un
Extérieur, soit un total de (8 + modificateur d'Intelligence) x (nombre de DV +3). Les DV venant de niveaux de classes ne sont pas inclus dans ce calcul. Si le demi-céleste progresse dans une classe, il acquiert et dépense ses points de compétence normalement. Toutes les compétences apparaissant sur la liste de la créature de base sont considérées comme des compétences de classe, les autres étant des compétences hors classe.
Dons : Comme la créature de base
Environnement : Comme la créature de base
Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Jusqu'à 5 DV, comme la créature de base +1; de 6 à 10 DV, comme la créature de base +2 ; à partir de 11 DV, comme la créature de base +3.
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Toujours bon (loyal, neutre ou chaotique)
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : Comme la créature de base +4
-
Personnages demi-célestes
Les demi-célestes humanoïdes choisissent souvent une classe de personnage, leur préférence allant à barde, guerrier, prêtre ou paladin. Même ceux qui ne sont pas humanoïdes deviennent parfois prêtres ou paladins. Les prêtres demi-célestes servent les dieux du Bien, comme par exemple Ehlonna, Héroneus, Kord ou Pélor.
Exemple de demi-céleste
Dans cet exemple, la créature de base est un humain, paladin de niveau 9.
-
Dés de vie : 9d10+36 (90 pv)
-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 18 m (bonne)
-
Attaque de base/lutte : +9/+14
-
-
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : châtiment du Mal (paladin, 2/jour), châtiment du Mal (demi-céleste, 1/jour),
Lumière du jour, pouvoirs magiques (
Bénédiction,
Protection contre le Mal (3 fois/jour),
Aide,
Détection du Mal,
Neutralisation du poison,
Soins importants DD 17,
Châtiment sacré DD 18,
Guérison des maladies,
Rejet du Mal DD 19),
renvoi des morts-vivants (7/jour), sorts
Particularités : Aura de Bien,
détection du Mal,
grâce divine,
imposition des mains (36/jour),
aura de bravoure,
santé divine,
destrier de paladin,
guérison des maladies (2/semaine), bonus racial de +4 sur les jets de sauvegarde contre le poison, immunité contre les maladies,
résistance à l'acide à l'électricité et au froid (10),
réduction des dégâts 5/magie,
résistance à la magie 19,
vision dans le noir
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +14 (+18 contre le poison), Vol +10
-
-
-
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 11
-
Alignement : toujours loyal bon
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +4
-
Le noble chevalier semble humain, mais il a des yeux dorés et de grandes odes de plumes.
Le paladin demi-céleste est un champion du Bien, un chevalier errant dont le courage face à l'adversité est légendaire.
Combat
Le paladin demi-céleste préfère confronter ses ennemis au corps à corps, l'épée à la main. Il n'emploie les attaques aériennes que face à des ennemis dangereux et nombreux. Face à un puissant adversaire maléfique, il se prépare au combat à l'aide de ses sorts et utilise efficacement son pouvoir de châtiment.
Exemple de sorts de paladin préparés (2/1; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort) :
Niveau 1 : Bénédiction d'arme, Faveur divine;
Niveau 2 : Force de taureau.