Demi-dragon
La nature magique des dragons leur permet de s'unir avec toutes les créatures, ou presque. Une telle union se produit généralement lorsque le dragon a changé de forme. Quand elle donne naissance à un rejeton, le grand reptile l'abandonne systématiquement.
Les demi-dragons sont toujours plus redoutables que les autres membres de leur race, et leur aspect physique trahit leur filiation, puisqu'ils ont presque toujours des écailles, des traits allongés, des yeux de reptiles, des dents et ongles (ou griffes) particulièrement allongés. Certains ont même des ailes.
Création de demi-dragon
L'archétype hérité “demi-dragon” peut être ajouté à n'importe quelle créature vivante et tangible (appelée ci-après “créature de base”). Il conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Type et taille : Le type du demi-dragon devient automatiquement
dragon. Il ne faut pas recalculer ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. La taille est inchangée.
Dés de vie : Les dés de vie raciaux augmentent d'une catégorie, jusqu'à un maximum de d12. Les dés de vie des niveaux de classe sont inchangés.
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Les demi-dragons de taille G ou plus ont des ailes et peuvent voler à deux fois leur vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne), ou à la vitesse de vol de la créature de base, si elle est plus élevée. Un demi-dragon de taille M ou plus petit n'a pas d'ailes.
Classe d'armure : L'armure naturelle de la créature de base augmente de +4.
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Un demi-dragon peut porter deux attaques de griffes et une attaque de morsure. Les griffes sont ses armes naturelles principales. Si la créature de base est capable de combattre à l'aide d'armes manufacturées, elle conserve cette capacité. Lors d'une action d'attaque, un demi-dragon utilise une arme s'il en est capable et un coup de griffes dans le cas contraire. Le demi-dragon peut porter des attaques de griffes et de morsure. Si la créature de base est normalement incapable de se battre à l'aide de sa gueule ou de ses griffes, les dégâts qu'elle inflige sont indiqués sur la table ci-dessous. Par contre, si elle utilise déjà ces attaques en occasionnant des dégâts plus importants, conservez ses attaques normales.
Taille | Dégâts morsure | Dégâts griffe |
Infime (I) | 1 | - |
Minuscule (Min) | 1d2 | 1 |
Très petite (TP) | 1d3 | 1d2 |
Petite (P) | 1d4 | 1d3 |
Moyenne (M) | 1d6 | 1d4 |
Grande (G) | 1d8 | 1d6 |
Très grande (TC) | 2d6 | 1d8 |
Gigantesque (Gig) | 3d6 | 2d6 |
Colossale (C) | 4d6 | 3d6 |
Attaque à outrance : Lors d'une action d'attaque à outrance, l'attaque principale d'un demi dragon est portée avec une arme s'il en est capable et deux coups de griffes dans le cas contraire. Il peut ensuite mordre en tant qu'attaque secondaire. S'il utilise une arme mais garde une main libre, il peut porter une attaque de griffes en tant qu'attaque secondaire.
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Le demi-dragon conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne un souffle dont la nature dépend de la race de son parent dragon (utilisable 1 fois par jour uniquement). Le souffle du demi-dragon inflige 6d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes (DD égal à 10 + 1/2 le nombre de DV raciaux du demi-dragon + le modificateur de
Constitution du demi-dragon) permet de réduire les dégâts de moitié.
Race de dragon | Souffle |
Blanc | Cône (de 9 m) de froid |
Bleu | Ligne (de 18 m) d'électricité |
Noir | Ligne (de 18 m) d'acide |
Rouge | Cône (de 9 m) de feu |
Vert | Cône (de 9 m) de gaz corrosif (acide) |
Airain | Ligne (de18 m) de feu |
Argent | Cône (de 9 m) de froid |
Bronze | Ligne (de 18 m) d'électricité |
Cuivre | Ligne (de 18 m) d'acide |
Or | Cône (de 9 m) de feu |
Particularités : Le demi-dragon conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent la
vision dans le noir sur 18 mètres et la
vision nocturne. Il est immunisé contre les effets de sommeil et de paralysie, ainsi que contre une autre forme d'attaque dépendant de son parent dragon :
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base (ajustés selon les caractéristiques)
-
Compétences : Le demi-dragon obtient des points de compétences comme un dragon, soit un total de (6 + modificateur d'
Intelligence) x (nombre de DV +3). Les DV venant de niveaux de classe ne sont pas inclus dans ce calcul. Si le demi-dragon progresse dans une classe, il acquiert et dépense ses points de compétence normalement. Toutes les compétences apparaissant sur la liste de la créature de base sont considérées comme des compétences de classe, les autres étant des compétences hors classe.
Dons : Comme la créature de base
Environnement : Comme la créature de base ou la race de dragon
Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Comme la créature de base +2 (minimum 3)
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Comme la race de dragon
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : Comme la créature de base +3
-
Exemple de demi-dragon
Dans cet exetnple, la créature de base est un humain, guerrier de niveau 4 (dont les valeurs de caractéristiques de base étaient For 14, Dex 13, Con 16, Int 8, Sag 12, Cha 10) et l'hybride provient d'un dragon noir.
-
Dés de vie : 4d10+16 (43 pv)
-
Vitesse de déplacement : 6 m en
harnois (4 cases), vitesse de base 9 m
Classe d'armure : 24 (+1
Dex, +4 armure armure naturelle, +9
harnois +1), contact 11, pris au dépourvu 23
Attaque de base/lutte : +4/+10
Attaque : double-lame de
maître (+12 corps à corps, 1d8+8/19-20); ou griffes (+10 corps à corps, 1d4+6); ou
javeline (+5 distance, 1d6+6)
Attaque à outrance : double-lame de
maître (+10/+10 corps à corps, 1d8+8/19-20), morsure (+5 corps à corps, 1d6+3); ou 2 griffes (+10 corps à corps, 1d4+6), morsure (+5 corps à corps, 1d6+3); ou
javeline (+5 distance, 1d6+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : souffle
-
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +8, Vol +4
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Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
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Alignement : souvent chaotique mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +3
-
Cet humanoïde robuste a la peau noire et écailleuse, des griffes et des crocs aiguisés et de courtes cornes sur le front.
Combat
Les guerriers demi-dragons emploient souvent une arme à deux mains exotique. Agressifs et colériques, ils sont prompts à chercher la bagarre. Il leur arrive de diriger d'autres guerriers maléfiques, mais ils combattent seuls.
Souffle (Sur)
Ligne de 9 mètres, une fois par jour, dégâts 6d8 d'acide, jet de Réflexes DD 14 pour demi-dégâts. Le DU de sauvegarde est lié à la Constitution.