Demi-fiélon
La nature magique des véritables fiélons leur permet de s'unir avec n'importe quelle créature, ou presque. Originaires des plans inférieurs, ces êtres malfaisants ont pour seul but de harceler les mortels.
Diables et démons viennent dans le plan Matériel pour y semer la terreur. Parfois, ils s'unissent de force avec le mortels pour créer de monstrueux hybrides. Certains mortels particulierement corrompus consentent de leur plein gré à une telle union contre nature, mais cela est extrêmement rare. La plupart des rejetons sont tués à la naissance, mais certains survivent, devenant une atroce caricature de leur parent mortel. Parmi ceux-là, rares sont ceux qui parviennent à rejeter le mal qui est en eux dès la naissance et qu'ils doivent à leur parent fiélon.
Quelle que soit leur forme, les demi-fiélons sont toujours hideux : ils peuvent être couverts d'écailles noires, dégager une odeur pestilentielle, ou encore avoir des cornes, des yeux brillant d'un éclat rouge, des ailes de chauve-souris ou tout autre signe révélant leur nature maléfique.
Incapables de s'intégrer aux sociétés mortelles, les demi-fiélons sont des êtres solitaires. Dans les plans infernaux, ils sont sans cesse maltraités et rabaissés en raison de leur nature impure, tandis que Les créatures autres que les fiélons les traitent comme des parias et voient en eux une injure à l'ordre naturel. Les demi-fiélons ayant un parent humanoïdes sont parfois appelés cambions. Il n'est pas rare qu'ils soient les serviteurs de puissants fiélons ou au contraire qu'ils dirigent des monstres malfaisants dans le plan Matériel.
L'archétype hérité “demi-fiélon” peut être ajouté à n'importe quelle créature vivante et tangible possédant au moins 4 en Intelligence et dont l'alignement est autre que bon (appelée ci-après “créature de base”).
Une créature demi-fiélon conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille | Dégâts morsure | Dégâts griffe |
---|---|---|
Infime (I) | 1 | - |
Minuscule (Min) | 1d2 | 1 |
Très petite (TP) | 1d3 | 1d2 |
Petite (P) | 1d4 | 1d3 |
Moyenne (M) | 1d6 | 1d4 |
Grande (G) | 1d8 | 1d6 |
Très grande (TC) | 2d6 | 1d8 |
Gigantesque (Gig) | 3d6 | 2d6 |
Colossale (C) | 4d6 | 3d6 |
DV | Pouvoirs |
---|---|
1-2 | Ténèbres (3 fois/jour) |
3-4 | Profanation |
5-6 | Ténèbres maudites |
7-8 | Empoisonnement (3 fois/jour) |
9-10 | Contagion |
11-12 | Blasphème |
13-14 | Aura maudite (3 fois/jour), Sanctification maléfique |
15-16 | Flétrissure |
17-18 | Convocation de monstres IX (fiélons uniquement) |
19-20 | Destruction |
Les demi-fiélons humanoïdes ont souvent une classe de personnage, auquel cas leur préférence va généralement aux classes de prêtre, guerrier, roublard ou ensorceleur. S'ils sont roublards ou guerriers, ils prennent souvent les classes de prestige assassin ou chevalier noir (respectivement). Même les demi-fiélons qui ne sont pas humanoïdes peuvent être prêtres ou ensorceleurs. Ceux qui sont prêtres vénèrent les dieux du Mal, tels qu'Erythnul, Gruumsh, Hextor, Nérull ou Vecna.
Dans cet exemple, la créature de base est un humain]], prêtre de niveau 7.
Cet humanoïde ailé porte des griffés, des crocs et de petites cornes. Ses yeux luisent d'un éclat rouge et il dégage une odeur de soufre.
Les pratiquants de la magie demi-fiélons comme celui-ci sont généralement les meneurs de cultes occultes ou de temples maléfiques.
Les demi-fiélons attaquent avec sauvagerie et férocité, profitant autant que possible de leur facultés de vol pour lancer des sorts depuis les airs. Ils adorent torturer leurs adversaires assez malchanceux pour tomber entre leurs mains.
Une fois par jour, le prêtre demi-fiélon peut porter une attaque de corps à corps normale avec un bonus de +7 sur le jet de dégâts, si la cible est d'alignement bon.
Empoisonnement (DD 15) et Ténèbres .fois par jour; Profanation et Ténèbres maudites (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 7 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Niveau 0 : Assistance divine, Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Résistance, Soins superficiels;
Niveau 1 : Anathème, Bouclier de la foi, Faveur divine, Injonction, Protection contre le Bien*, Soins légers;
Niveau 2 : Arme spirituelle*, Cacophonie, Endurance de l'ours, Force de taureau, Immobilisation de personne;
Niveau 3 : Dissipation de la magie, Malédiction, Panoplie magique*, Soins importants;
Niveau 4 : Convocation de monstres IV, Soins intensifs, Ténèbres maudites*.
*Sort de domaine.