Demi-liche (Archétype)
Les demi-liches sont plus sages, plus vieilles et bien plus dangereuses que les liches communes.
Une demi-liche apparaît souvent comme un simple crâne dont les yeux et les dents ont été remplacées par de précieux joyaux. Certaines ont l'apparence d'autres morceaux de squelette incrustés de gemmes (main, colonne vertébrale, …). Les joyaux luisent de l'éclat pervers d'un feu qui dévore les âmes emprisonnées.
Les liches particulièrement puissantes apprennent parfois le secret de la conception des joyaux d'âme et évoluent vers l'état de demi-liche. Les demi-liches peuvent voyager vers des plans éloignés sous leur forme astrale, abandonnant leurs restes matériels dans de sombres et horribles caveaux. Au cours d'une errance planaire qui dure des siècles, elles cherchent à découvrir tous les secrets du multivers et à s'en servir pour étudier les sorts épiques, découvrir les objets uniques et les clefs permettant de relâcher et de contrôler des abominations prisonnières. Beaucoup ont des projets plus subtils, qui peuvent leur permettre de contrôler de vastes pans du multivers et même leur conférer une étincelle divine.
Les demi-liches parlent le langage qu'elles pratiquaient de leur vivant ou lorsqu'elles étaient liches.
Combat
Si les demi-liches maitrisent parfaitement les sorts rapides et la magie défensive, elles se fient généralement à leurs défenses naturelles et à leur immunité contre la magie, ainsi qu'à leur capacité à aspirer l'âme du corps de ceux qui éveillent leur courroux.
Création de demi-liche
L'archétype “demi-liche” peut être ajouté à n'importe quelle liche. Elle conserve tous ses pouvoirs et caractéristiques, exception faite de ce qui suit.
La forme d'une demi-liche est concentrée dans une partie de son corps d'origine (généralement le crâne). Une partie de la transformation en demi-liche consiste à incorporer de dispendieux joyaux à cette relique (voir Création de joyaux d'âme, plus bas).
Type et taille : Les liches de taille M et G deviennent des demi-liches de taille Min; celles de taille TG, des demi-liches de taille P; celles de taille Gig, des demi-liches de taille M ; et celles de taille C des demi-liches de taille G
Dés de vie : Comme la liche
Initiative : Comme la liche
Vitesse de déplacement : Remplacez-la par vol 54 m (parfaite), ou la vitesse de vol surnaturelle (et non naturelle) de la liche (choisissez la valeur la plus élevée)
Classe d'armure : La demi-liche conserve le bonus d'armure naturelle de +5 de la liche et bénéficie d'un bonus d'intuition à la CA égal à son nombre de DV, ainsi qu'un ajustement selon sa taille (par exemple, +4 pour sa taille Min alors qu'elle était autrefois de taille M)
Attaque de base/lutte : Comme la liche
Attaque : La demi-liche bénéficie d'un bonus d'intuition égal à son nombre de DV pour ses attaques de contact. La demi-liche gagne une attaque de contact améliorée par rapport à sa forme de liche (elle utilise maintenant son crâne volant pour porter l'attaque de contact) comprenant un contact paralysant. Cette attaque de contact exploite l'énergie négative pour infliger 10d6+20 points de dégâts aux créatures vivantes (pas de jet de sauvegarde). Les liches dotées d'autres attaques naturelles les perdent.
Espace occupé/allonge : Selon la nouvelle taille
Attaques spéciales : La demi-liche conserve toutes les attaques spéciales de la liche et gagne les suivantes :
Séquestration (Sur) : Une demi-liche peur emprisonner les âmes de huit créatures par jour. Elle sélectionne une cible visible située à 90 mètres ou moins. Cette dernière a le droit d'effectuer un jet de Vigueur (DD 36). Si elle le réussit, elle ne gagne que quatre
niveaux négatifs (et elle ne compte pas dans le décompte des huit créatures par jour). Si la victime échoue, son âme est instantanément arrachée à son corps et emprisonnée dans l'un des joyaux qui ornent la forme de la demi-liche. La gemme luit d'un éclat diabolique pendant 24 heures, ce qui indique qu'une âme est emprisonnée. Le corps sans âme se décompose en 1 round et tombe en poussière. Si on la laisse à elle-même, la demi-liche dévore lentement l'âme en 24 heures, à l'issue desquelles l'âme est absorbée et la victime a disparu à tout jamais. Si la demi-liche est vaincue avant d'avoir dévoré l'âme, il suffit de détruire la gemme pour la libérer, afin qu'elle entre dans l'au-delà ou réintègre son corps par l'intermédiaire d'un sort de
Clone,
Miracle,
Résurrection ou
Résurrection suprême. Une victime potentielle placée sous l'effet d'une
Protection contre la mort n'est pas immunisée contre l'emprisonnement de l'âme, mais bénéficie d'un bonus de +5 au jet de Vigueur.
Aura de terreur (Sur) : Les demi-liches sont entourées d'une aura de mort et de malveillance. Si elles la regardent, les créatures possédant moins de 5 DV situées dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 19) pour éviter de subir les effets d'un sort de
Terreur lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 21.
Contact paralysant (Sur) : Toute créature touchée par une demi-liche doit réussir un jet de Vigueur (DD 36) pour éviter une
paralysie permanente. Une
Délivrance de la paralysie ou tout sort susceptible d'ôter une
Malédiction peut libérer la victime. L'effet ne peut pas être dissipé. Toute victime de cette paralysie semble morte, mais un jet de
Détection (DD 20) ou de
Premiers secours (DD 15) révèle qu'elle est vivante.
Sorts : La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaissait en tant que liche.
Incantation statique automatique parfaite (Ext) : Une demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaît sans user de composantes gestuelles.
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Particularités : La demi-liche conserve toutes les particularités de la liche et gagne les suivantes :
Immunité contre la magie (Ext) : Les demi-liches sont immunisées contre tous les effets magiques et surnaturels, excepté ceux qui suivent. Un sort de
Fracassement affecte une demi-liche comme s'il s'agissait d'une créature cristalline, mais inflige la moitié des dégâts indiqués. Un sort de
Rejet du Mal inflige 3d6 points de dégâts (Vigueur, 1/2 dégâts). Un
Châtiment sacré affecte normalement les demi-liches.
Transfert de phylactère (Sur) : Les bandeaux, ceintures, anneaux, capes et autres accessoires associés de près au phylactère de la demi-liche confèrent tous leurs avantages à celle-ci, aussi éloignée soit-elle de son phylactère. Les limites habituelles associées à l'utilisation simultanée d'objets magiques s'appliquent toujours.
Immunités (Ext) : Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales.
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Réduction des dégâts (Sur) : Une demi-liche perd toutes ses anciennes
réductions des dégâts et gagne à la place une
réduction des dégâts (15/épique et contondant). Les armes
vorpales, quelles qu'elles soient, ignorent cette réduction des dégâts, mais n'infligent que la moitié des dégâts à la demi-liche (une demi-liche ne peut pas être décapitée).
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Jets de sauvegarde : Comme la liche
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Environnement : Comme la liche
Organisation sociale : Solitaire ou consistoire (1 demi-liche et 3-6
liches)
Facteur de puissance : Comme la liche +6
Trésor : Comme la liche
Alignement : Mauvais (au choix)
Évolution possible : Par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +8¹
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¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Personnages demi-liches
Le processus de transformation en demi-liche ne peut être entrepris que par une liche agissant de son propre chef. La demi-liche conserve toutes les aptitudes de classe qu'elle avait en tant que liche.
Création de joyaux d'âme
Les demi-liches ont un phylactère qui leur permet de réapparaître 1d10 jours après leur mort apparente, comme les liches. Les demi-liches possèdent également huit joyaux d'âme, chacun ayant les propriétés d'un phylactère. Si tous les joyaux d'âme ne sont pas détruits en même temps que le phylactère de la demi-liche quand celle-ci est vaincue, elle réapparaît 1d10 jours après sa mort apparente. Les joyaux d'âme permettent aussi à la demi-liche d'utiliser son pouvoir le plus destructeur, la séquestration (voir plus haut).
Chaque demi-liche doit créer ses propres joyaux d'âme, ce qui nécessite le don Création d'objets merveilleux. La liche doit être un ensorceleur, un magicien ou un prêtre de niveau 21 au moins. Chaque joyau d'âme coûte 120 000 po, ainsi que 4 800 PX pour sa confection. Il possède un niveau de lanceur de sorts égal à celui de son créateur à l'époque de sa création.
Les joyaux d'âme sont des gemmes en forme d'œuf, d'une qualité extraordinaire Ils sont toujours directement incorporés à la forme concentrée de la demi-liche. Par exemple, ils peuvent remplacer les yeux et les dents d'un crâne de demi-liche, ou certaines articulations d'une main de demi-liche.
Exemple de demi-liche
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Dés de vie : 21d12 plus 3 (133 pv)
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Vitesse de déplacement : vol 54 m (parfaite)
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Attaque de base/lutte : +10/-2
Attaque : contact (+36 corps à corps, 10d6+20 plus contact paralysant)
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 30 cm / 0 m
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Particularités : immunité contre la magie,
transfert de phylactère,
résistance au renvoi des morts-vivants +20,
réduction des dégâts (15/épique et contondant),
mort-vivant,
résistance à l'acide (20),
résistance au feu (20),
résistance au son (20),
immunité contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales,
vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +6, Vol +19
Caractéristiques : For 10,
Dex 16 (avec les gants),
Con -,
Int 39 (avec le bandeau),
Sag 24,
Cha 20
Compétences : Art de la magie +38,
Artisanat (Alchimie) +38,
Concentration +25,
Connaissances (folklore local) +28,
Connaissances (histoire) +28,
Connaissances (mystères) +38,
Connaissances (noblesse et royauté) +28,
Connaissances (plans) +28,
Connaissances (religion) +38,
Décryptage +27,
Déplacement silencieux +27,
Détection +26,
Discrétion +27,
Fouille +38,
Perception auditive +26,
Psychologie +26
Dons : Augmentation d'intensité,
Création d'objets merveilleux,
Écriture de parchemins,
Efficacité des sorts accrue,
Extension de portée,
Incantation rapide,
Incantation rapide automatique,
Magie de guerre,
Magie résiliente (au choix),
Préparation de potions,
Quintessence des sorts,
Rapidité aveuglante,
Réflexes surhumains,
Robustesse,
Science de l'emplacement de sort (10e),
Science de l'initiative
Sorts de magicien par jour : 4/12/8/7/7/7/7/6/6/6/3 (le dernier niveau avec trois sort correspond à des emplacements de sort de 10e niveau disponibles pour les sorts de métamagie du niveau 0 au 9e niveau), DD 24 + niveau du sort
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 29
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Alignement : neutre mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +6
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Note de l'archiviste draconique : Le bonus au toucher était de +21, ce qui est incohérent. Nous l'avons recalculé. Nous avons aussi recalculé tous les jets de sauvegarde (initialement Réf +12, Vig +10, Vol +17).
Note de l'archiviste draconique : Nous avons du changer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Décryptage.