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Dragon blanc
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)

Âge Dragonnet Très jeune Jeune Adolescent Jeune adulte Adulte Âge mûr Vieux Très vieux Vénérable Dracosire Grand dracosire
Type Dragon (froid)
Taille TP P M M G G TG TG TG TG Gig Gig
Dés de vie 3d12+3 (22) 6d12+6 (45) 9d12+18 (76) 12d12+24 (102) 15d12+45 (142) 18d12+72 (189) 21d12+105 (241) 24d12+120 (276) 27d12+162 (337) 30d12+180 (375) 33d12+231 (445) 36d12+288 (522)
Initiative +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex)
Vitesse de déplacement 18 m, vol 45 m (moyenne), nage 18 m, creusement 9 m 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m, creusement 9 m
Classe d'armure 14 (+2 taille, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 16 (+1 taille,+5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 18 (+8 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 18 21 (+11 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 21 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 26 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 28 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 34 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 37 (-2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 38 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 41 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41
Attaque de base/lutte +3/-5 +6/+3 +9/11 +12/+15 +15/+23 +18/+28 +21/+37 +24/+41 +27/+45 +30/+49 +33/+57 +36/+61
Modificateur à l'attaque +5 +8 +11 +15 +18 +23 +27 +31 +35 +39 +41 +45
Espace occupé/allonge 7 cm / 0 m (1,50 m avec la morsure) 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure)
Attaques spéciales Souffle sorts écrasement balayage de queue
Souffle (DD) 1d6 (12) 2d6 (14) 3d6 (16) 4d6 (18) 5d6 (20) 6d6 (23) 7d6 (25) 8d6 (27) 9d6 (29) 10d6 (31) 11d6 (33) 12d6 (36)
NLS - - - - - 1 3 5 7 9 11 13
Particularités Immunité contre le froid, au sommeil et à la paralysie, marche sur la glace, vulnérabilité au feu, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) Nappe de brouillard RD (5/magie), RM, Présence terrifiante Bourrasque RD (10/magie) Brouillard gelant RD (15/magie) Mur de glace RD (20/magie) Contrôle du climat
DD de présence terrifiante - - - - 16 19 21 23 25 27 29 32
Résistance à la magie - - - - 16 18 20 21 23 24 25 27
JS Réflexes +3 +5 +6 +8 +9 +11 +12 +14 +15 +17 +18 +20
JS Vigueur +4 +6 +8 +10 +12 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +28
JS Volonté +3 +5 +6 +8 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +20 +24
Force 11 13 15 17 19 23 27 29 31 33 35 37
Dextérité 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Constitution 13 13 15 15 17 19 21 21 23 23 25 27
Intelligence 6 6 6 8 8 10 12 12 14 14 14 18
Sagesse 11 11 11 11 11 11 13 13 15 15 15 19
Charisme 6 6 6 8 8 10 12 12 14 14 16 18
Compétences Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon blanc : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques).
Environnement Montagnes froides
Organisation sociale Solitaire ou couvée (2-5) solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits)
Facteur de puissance 2 3 4 6 8 10 12 15 17 18 19 21
Trésor Normal (x3)
Alignement Toujours chaotique mauvais
Évolution possible 4-5 DV 7-8 DV 10-11 DV 13-14 DV 16-17 DV 19-20 DV 22-23 DV 25-26 DV 28-29 DV 31-32 DV 34-35 DV 37+ DV
Ajustement de niveau +2 +3 +3 +5 - - - - - - - -
Source Manuel des monstres

Ce dragon a une gueule ressemblant à un bec, des aiguillons pointus de part et d'autre de la mâchoire inférieure et une crête portée par une unique épine recourbée. Il dégage une faible odeur chimique et ses écailles miroitent comme de la neige.

Le dragon blanc est l'un des plus petits dragons, mais aussi l'un des moins intelligents. Le plus souvent, c'est juste un prédateur au comportement de bête sauvage. Son regard n'exprime qu'une grande férocité; on n'y lit pas la ruse qui caractérise les autres dragons.
Les écailles d'un dragonnet blanc brillent comme un miroir. Au fil des années, cet éclat disparait, au point que, quand le dragon est très vieux, des écailles grises et bleu pâle sont venues se mêler aux blanches.
Il choisit souvent pour antre une grotte glacée ou une caverne souterraine lui permettant de se protéger du soleil, dont il n'aime pas la chaleur. C'est là qu'il amasse tous ses trésors, si possible dans une chambre de glace, afin que l'éclat des joyaux et des pierres précieuses se reflète sur les parois. Il apprécie tout particulièrement les diamants.
Bien qu'il puisse théoriquement tout avaler, il est en réalité très difficile et n'accepte de manger que la nourriture surgelée. Généralement, il dévore les créatures tuées par son souffle glacé tant qu'elles sont encore à l'état de statues de glace. Quant aux autres, il les entrepose sous la neige jusqu'à ce qu'elles aient atteint une température convenable.
Les ennemis naturels des dragons blancs sont les géants du givre, qui les chassent pour en obtenir nourriture et armure, ou pour s'en faire des animaux de garde.

Combat

Le dragon blanc est un adepte de l'attaque surprise, qu'il pratique en fondant sur ses proies ou en jaillissant d'un monticule de neige dans lequel il se tenait caché. Il commence par utiliser son souffle puis concentre ses attaques sur un adversaire unique.

Souffle (Sur)

Le dragon blanc ne dispose que d'un seul souffle : un cône de froid.

Marche sur la glace (Ext)

Ce pouvoir fonctionne comme le sort Pattes d'araignée, mais uniquement sur la glace ou les surfaces gelées. Il est actif en permanence.

Brouillard gelant (Mag)

Un dragon blanc vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. L'effet est semblable à celui de Brouillard dense, si ce n'est qu'une fine couche de givre se forme sur toutes les surfaces touchées par la brume. Ces dernières deviennent glissantes, comme sous l'effet du sort Graisse. À noter que le dragon ne risque pas de perdre l'équilibre grâce à son pouvoir de Marche sur la glace.

Autres pouvoirs magiques

Nappe de brouillard (adolescent ou plus âgé), Bourrasque (adulte ou plus âgé), Mur de glace (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour; Contrôle du climat (grand dracosire) 1 fois par jour.