Dragon d'ombre
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Dragon d'ombre | |||||||||||
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Âge | Taille | DV (pv) | CA | Attaque de base/lutte | Bonus à l'attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante | RM |
Dragonnet | TP | 4d12+4 (30) | 19 (+2 taille, +7 naturelle) | +4/-4 | +6 | +4 | +5 | +6 | 1 (14) | - | 12 |
Très jeune | P | 7d12+7 (52) | 21 (+1 taille, +10 naturelle) | +7/+4 | +9 | +5 | +6 | +8 | 1 (16) | - | 13 |
Jeune | P | 10d12+10 (75) | 24 (+1 taille, +13 naturelle) | +10/+15 | +12 | +7 | +8 | +10 | 1 (18) | - | 15 |
Adolescent | M | 13d12+26 (110) | 26 (+16 naturelle) | +13/+15 | +15 | +8 | +10 | +12 | 2 (20) | - | 17 |
Jeune adulte | M | 16d12+32 (136) | 29 (+19 naturelle) | +16/+19 | +19 | +10 | +12 | +14 | 2 (22) | 22 | 20 |
Adulte | G | 19d12+57 (180) | 31 (-1 taille, +22 naturelle) | +19/+27 | +22 | +11 | +14 | +16 | 3 (24) | 24 | 22 |
Âge mûr | G | 22d12+88 (231) | 34 (-1 taille, +25 naturelle) | +22/+32 | +27 | +13 | +17 | +18 | 4 (26) | 26 | 25 |
Vieux | TG | 25d12+125 (287) | 36 (-2 taille, +28 naturelle) | +25/+41 | +31 | +14 | +19 | +21 | 5 (29) | 29 | 27 |
Très vieux | TG | 28d12+140 (322) | 39 (-2 taille, +31 naturelle) | +28/+45 | +35 | +16 | +21 | +24 | 5 (32) | 32 | 28 |
Vénérable | TG | 31d12+186 (387) | 42 (-2 taille, +34 naturelle) | +31/+49 | +39 | +17 | +22 | +26 | 6 (34) | 34 | 30 |
Dracosire | Gig | 34d12+238 (459) | 43 (-4 taille, +37 naturelle) | +34/+57 | +41 | +19 | +26 | +29 | 7 (37) | 37 | 31 |
Grand dracosire | Gig | 37d12+296 (536) | 46 (-4 taille, +40 naturelle) | +37/+61 | +45 | +21 | +29 | +32 | 8 (39) | 39 | 33 |
Caractéristiques et pouvoirs des dragons d'ombre | |||||||||
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Âge | Vitesse de déplacement | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Pouvoirs spéciaux | Niveau de lanceur de sorts¹ |
Dragonnet | 24 m, vol 45 m (moyenne) | 11 | 10 | 13 | 14 | 14 | 15 | - | - |
Très jeune | 24 m, vol 45 m (moyenne) | 13 | 10 | 13 | 16 | 16 | 17 | Fusion avec les ombres | - |
Jeune | 24 m, vol 45 m (faible) | 13 | 10 | 13 | 16 | 16 | 17 | - | - |
Adolescent | 24 m, vol 45 m (faible) | 15 | 10 | 15 | 18 | 18 | 19 | Image miroir | 1 |
Jeune adulte | 24 m, vol 45 m (faible) | 17 | 10 | 15 | 18 | 18 | 19 | Réduction des dégâts (5/magie) | 3 |
Adulte | 24 m, vol 45 m (faible) | 19 | 10 | 17 | 20 | 20 | 21 | Porte dimensionnelle | 5 |
Âge mûr | 24 m, vol 45 m (faible) | 23 | 10 | 19 | 20 | 20 | 21 | Réduction des dégâts (10/magie) | 7 |
Vieux | 24 m, vol 45 m (faible) | 27 | 10 | 21 | 24 | 24 | 25 | Antidétection | 9 |
Très vieux | 24 m, vol 45 m (faible) | 29 | 10 | 21 | 26 | 26 | 27 | Réduction des dégâts (15/magie) | 11 |
Vénérable | 24 m, vol 45 m (faible) | 31 | 10 | 23 | 28 | 28 | 29 | Traversée des ombres | 13 |
Dracosire | 24 m, vol 45 m (déplorable) | 33 | 10 | 25 | 30 | 30 | 31 | Réduction des dégâts (20/magie) | 15 |
Grand dracosire | 24 m, vol 45 m (déplorable) | 35 | 10 | 27 | 32 | 32 | 33 | Création d'ombres | 17 |
¹Peut également lancer des sorts de prêtre et ceux des domaines du Chaos, de la Duperie, et du Mal comme sorts profanes.
Les dragons d’ombre sont des créatures rusées et retorses liées au plan de l'Ombre. Leurs écailles transparentes et leur corps sombre leur donnent une apparence vague et indistincte, à tel point que, de loin, ils semblent n'être rien d'autre qu'une sinistre masse de ténèbres.
Les dragons d'ombre préfèrent attaquer depuis une cachette en utilisant leur aptitude à se fondre dans les ombres, ils utilisent des sorts d'illusion pour embrouiller et égarer leurs adversaires.
Ce mode d’attaque du dragon d'ombre prend la forme d'un cône d'ombres tourbillonnantes ayant pour effet d'absorber l'énergie. Les créatures présentes dans le cône acquièrent des niveaux négatifs (voir la table ci-dessous s'agissant du nombre de points perdus, ainsi que le DD du jet de sauvegarde pour faire disparaîte ces niveaux négatifs). Un jet réussi de Réflexes (DD identique) diminue de moitié (arrondi à l'entier inférieur) le nombre de niveau négatifs subis.
Un dragon d'ombre peut se fondre dans les ombres (sauf en pleine lumière du jour), ce qui le fait bénéficier d'un camouflage (40% de chances de rater). Les sources lumineuses artificielles, y compris celles dues aux sorts Lumière et Flamme éternelle, ne neutralisent pas les effets de ce pouvoir; ceux du sort Lumière du jour, si.
Parvenu au stade de grand dracosire, un dragon d'ombre peut, trois fois par jour, faire apparaître pendant une heure (c'est un effet de type création) une masse d’ombres mouvante de 30 m de diamètre. À l’intérieur, toutes les sources de lumière, naturelles comme magiques, sont neutralisées. De même, tous les personnages et les créatures y bénéficient d’un bonus de +4 à leurs jets de Discrétion et peuvent se cacher même s'ils sont observés directement.
Les dragons d'ombre, ainsi que les autres créatures ayant des liens avec le plan de l'Ombre, bénéficient d'un camouflage total (à l’intérieur de cette masse d'ombre (50 % de chance de rater), mais peuvent s'y déplacer et attaquer normalement. Toutes ces créatures y bénéficient d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque et sont considérées comme étant invisibles (leurs ennemis ne peuvent bénéficier de leur bonus de Dextérité à la CA).
Trois fois par jour : Antidétection, Image miroir
Deux fois par jour : Porte dimensionnelle
Une fois par jour : Traversée des ombres
C’est aux frontières les plus extrêmes de l’Outreterre inférieur - à au moins 15 km sous la surface, la où les liens avec le plan de l'Ombre sont les plus forts - que l'on rencontre le plus souvent les dragons d’ombre. A la surface, on en a vu des Collines du gel jusqu'aux Pics du tonnerre.
Certains dragons d’ombre ont rallié le Culte du Dragon et on sait qu’au moins deux dracoliches de cette espèce en font partie.