Dragon évolué (Progression de monstre)
Les dragons véritables - et les dragons épiques - sont répartis en douze catégories d'âge, du dragonnet au grand dracosire. Les règles d'évolution des monstres permettent théoriquement aux dragons une progression infinie, même au-delà du stade de grand dracosire. Cette page permet aux dragons de s'améliorer encore plus et de devenir des monstres à la puissance épique.
Progression de dragon évolué
Catégorie d'âge : Un
dragon véritable gagne une “catégorie d'âge virtuelle” tous les 3 DV au-delà du stade de grand dracosire. Un
dragon rouge possédant 61 DV, et donc 21 DV de plus qu'un grand dracosire, a gagné sept catégories d'âge virtuel, ce qui signifie que sa catégorie d'âge s'élève à 19. Les pouvoirs qui fonctionnent une fois par jour par catégorie d'âgé ou dont le nombre d'utilisations est déterminé selon la catégorie d'âge exploitent donc ce nombre ajusté. Les
dragons épiques (le
dragon de force et le
dragon prismatique) gagnent une catégorie d'âge tous les 5 DV au-delà de grand dracosire.
Type et taille : L'un des éléments importants concernant l'évolution des dragons est l'augmentation de leur taille. Les dragons qui n'atteignent pas la taille C au stade de grand dracosire ne peuvent jamais l'atteindre selon les règles standard. Quand vous faites évoluer un dragon, déterminez sa taille de base : inférieure (
dragon blanc,
noir,
d'airain et
de cuivre), ordinaire (
vert,
bleu et
de bronze), supérieure (
d'argent,
rouge et
d'or) ou épique (
de force et
prismatique). Un dragon affichant une taille TP quand il est dragonnet appartient au groupe inférieur; un dragon affichant une taille P quand il est dragonnet et qui n'atteint jamais la taille C appartient au groupe ordinaire; et un dragon dont la taille est comprise entre P et G quand il est dragonnet et atteint la taille C au stade de grand dracosire appartient au groupe supérieur.
Un dragon inférieur acquiert la taille C quand il gagne deux catégories d'âge (6 DV) au-delà de grand dracosire. Il passe à la taille C+ quand il gagne quatre catégories d'âge supplémentaires (12 DV). Ainsi un
grand dracosire blanc atteint la taille C à 42 DV et la taille C+ à 54 DV, tandis qu'un
grand dracosire de cuivre atteint la taille C à 44 DV et C+ à 56 DV.
Un dragon ordinaire passe à la taille C quand il gagne une catégorie d'âge (3 DV) au-delà de grand dracosire. Il passe à la taille C+ quand il gagne quatre catégories d'âge supplémentaires (12 DV). Ainsi, un
grand dracosire vert est de taille C à 41 DV et de taille C+ à 53 DV, tandis qu'un
dragon de bronze atteint la taille C à 42 DV et la taille C+ à 54 DV.
Un dragon supérieur atteint la taille C+ quand il gagne quatre catégories d'âge (12 DV) de plus qu'il ne lui en fallait pour atteindre la taille C. Ainsi, un
dragon rouge ou
d'argent passe à la taille C+ à 52 DV et un
dragon d'or atteint la taille C+ à 53 DV.
Les dragons épiques, qui sont déjà de taille C+ quand ils atteignent le stade de grand dracosire, ne grandissent plus. Utilisez les informations indiquées dans le paragraphe consacré au
dragon épique pour déterminer les caractéristiques d'un dragon de taille C+.
Vitesse de déplacement : Quand un dragon atteint la taille C, sa vitesse en vol augmente de 15 mètres et sa manœuvrabilité en vol devient déplorable. Quand il passe à la taille C+, sa vitesse en vol augmente à nouveau de 15 mètres et sa manœuvrabilité reste déplorable. La vitesse au sol et les autres modes de déplacement (nage, creusement, …) ne changent pas.
Classe d'armure : Le bonus d'armure naturelle à la CA d'un dragon augmente de +1 pour chaque DV qu'il gagne au-delà du stade de grand dracosire (vous pouvez aussi utiliser cette règle pour l'évolution des dragons inférieurs, car l'armure naturelle et les DV augmentent toujours au même rythme).
Souffle : Si le souffle d'un dragon inflige des dégâts, ceux-ci augmentent généralement de 2 dés pour chaque catégorie d'âge virtuelle qu'il gagne. Les deux exceptions du
Manuel des Monstres sont le
dragon d'airain et le
dragon blanc, dont les dégâts de souffle n'augmentent que de 1 dé par catégorie d'âge. Le DD du jet de sauvegarde contre le souffle d'un dragon reste égal à 10 + la moitié de ses DV + son modificateur de
Constitution.
-
Résistance à la magie : Pour les dragons évolués normaux, la
résistance à la magie augmente de 2 points par catégorie d'âge additionnelle. Pour les dragons épiques, elle augmente de 3 points (pour les
dragons de force) ou de 6 points (pour les
dragons prismatiques) par catégorie d'âge additionnelle.
Réduction des dégâts : Pour la plupart des dragons, la
réduction des dégâts augmente de (5/épique) toutes les deux catégories d'âge au-dessus du stade de grand dracosire. Celle-ci ne s'additionne pas avec la
réduction des dégâts outrepasser par la magie, mais évolue indépendamment.
Niveau de lanceur de sorts : Le niveau de lanceur de sorts d'un grand dracosire augmente de +2 pour chaque catégorie d'âge virtuelle qu'il gagne. Comme les
dragons épiques, les dragons évolués gagnent le don
Science de l'emplacement de sort en qualité de don supplémentaire une fois tous les trois niveaux de lanceur au-delà du niveau 20.
Caractéristiques : La
Force et la
Constitution d'un grand dracosire augmentent toutes deux de +2 pour chaque catégorie d'âge additionnelle. Sa
Dextérité ne change pas. Son
Intelligence, sa
Sagesse et son
Charisme augmentent de +2 toutes les deux catégories d'âge additionnelles.
Dons : Comme les dragons ordinaires, les dragons évolués reçoivent un don par tranche de 3 DV. Les dons obtenus après que le dragon soit devenu un grand dracosire peuvent être des dons épiques.
Facteur de puissance : Pour les dragons normaux, le FP augmente de +2 par catégorie d'âge additionnelle. Pour les dragons épiques, le FP augmente de +3 par catégorie d'âge additionnelle.
-
Note de l'archiviste draconique : Le texte sur l'augmentation de la réduction des dégâts n'a pas été mis à jour. Seule la valeur de l'exemple avait été mise à jour, nous en avons déduit les règles alors en vigueur.
Toutes les autres caractéristiques des dragons suivent les règles présentées pour les dragons en général.
Exemple de dragon évolué
Voici l'exemple d'un dragon rouge évolué doté de 61 DV. Cela représente une augmentation de 21 DV, soit sept catégories d'âge virtuelles.
Grand dracosire rouge évolué :
-
Dés de vie : 61d12+1 037 (1 433 pv)
-
Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), 75 m (déplorable)
Classe d'armure : 70 (-8 taille, +3
Dex, +60 armure naturelle, +5
Bracelets d'armure), contact 5, pris au dépourvu 67
Attaque de base/lutte : +61/+101
Attaque : morsure (+78 corps à corps, 6d6+24)
Attaque à outrance : morsure (+78 corps à corps, 8d6+24), 2 griffes (+76 corps à corps, 4d8+12), 2 ailes (+76 corps à corps, 4d6+12) et queue (+76 corps à corps, 4d8+36)
Espace occupé/allonge : 9 m / 9 m (12 m avec la morsure)
-
Particularités : Immunité au feu, au sommeil et à la paralysie, vulnérabilité au froid,
perception aveugle,
sens surdéveloppés,
vision dans le noir (36 m),
Localisation d'objet,
réduction des dégâts (20/magie et 15/épique),
RM 46,
présence terrifiante (DD 51),
Suggestion,
Orientation,
Localisation suprême
Jets de sauvegarde : Réf +35, Vig +49, Vol +43
-
Compétences : Art de la magie +72,
Bluff +72,
Concentration +78,
Connaissances (folklore local) +72,
Connaissances (histoire) +72,
Connaissances (mystères) +72,
Connaissances (nature) +72,
Détection +72,
Diplomatie +78,
Équilibre +33,
Escalade +54,
Estimation +44,
Évasion +36,
Fouille +72,
Intimidation +78,
Natation +54,
Perception auditive +72,
Premiers secours +41,
Saut +85,
Survie +41
Dons : Arme de prédilection (aile),
Arme de prédilection (griffes),
Arme de prédilection (morsure),
Arme de prédilection (queue),
Attaque en puissance,
Attaque en vol,
Attaques multiples,
Attaques réflexes,
Capture,
Combat en aveugle,
Enchaînement,
Esquive,
Incantation menacée,
Incantation rapide,
Magie de guerre,
Pouvoir magique rapide (
Suggestion),
Science de l'emplacement de sort (10e)
B,
Science de l'emplacement de sort (11e)
B,
Science de l'emplacement de sort (12e)
B,
Science de l'emplacement de sort (13e)
B,
Souplesse du serpent,
Sort d'opportunité,
Succession d'enchaînements,
Virage sur l'aile,
Vol stationnaire
Sorts d'ensorceleur connus : 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7/2/2/1/1, DD de base égal à 21 + niveau de sort :
Environnement : Montagnes chaudes
Organisation sociale : solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits)
Facteur de puissance : 40
-
Alignement : Chaotique mauvais
Évolution possible : 62+ DV
Ajustement de niveau : +0¹
-
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Note de l'archiviste draconique : Le pouvoir auquel s'appliquait Pouvoir magique rapide n'était pas précisé, c'est nous qui l'avons ajouté. De plus, il a fallu ajouter quatre dons, nous avons ajouté Arme de prédilection (aile, morsure, queue) et Attaques multiples.
Combat
Souffle (Sur)
Cône de feu, 24 mètres, 38d10 points de dégâts, Réflexes DD 57, 1/2 dégâts.
Pouvoirs magiques