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Écalypse
(Voir la page des éphémères)


Les écalypses sont des créatures équines qui galopent par grands troupeaux dans le plan de l'Ombre. Ceux qui sont assez puissants pour les dompter en font leurs montures.
Ce n'est que de très loin qu'une écalypse peut être prise pour un cheval. La différence la plus flagrante réside dans ses six pattes, mais un examen plus détaillé en révèle d'autres. Sa robe est d'un gris terne qui semble presque immatériel, plus sombre aux endroits où la peau révèle les côtes, les cavités du crâne et les os. Les sabots se dissipent en filets de brume, comme la crinière et la queue. Ses yeux sont deux globes noirs et ternes qui ne reflètent aucune lumière. Les écalypses ne hennissent pas, mais émettent des grondements sourds. Elles communiquent par télépathie les unes avec les autres et avec leur cavalier, mais jamais avec des étrangers.

Combat

Une écalypse combat en ruant et en frappant à l'aide de ses sabots qui, brièvement, prennent assez de substance pour frapper et écraser. Si la bataille tourne à son désavantage, elle devient intangible et fuit.

Pouvoirs magiques

Orientation et Traversée des ombres (DD 18), à volonté ; Champ de force (DD 18), 3 fois par jour; Changement de plan (DD 19), 1 fois par jour (sur elle-même et son cavalier uniquement).

Intangibilité (Sur)

Une écalypse peut se rendre intangible en entreprenant une action simple. Elle ne peut être blessée que par d'autres créatures intangibles, les armes magiques (+1 au moins) ou la magie, sachant qu'elle a 50 % de chances de ne pas être affectée par les dégâts issus de sources physiques. Elle traverse les objets solides à volonté et se déplace toujours en silence. Sa CA passe à 14 (-1 taille, +3 Dex, +2 parade). Ses sabots délivrent des attaques de contact intangibles qui ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, dotées d'un bonus de +13 et infligeant 1d8 points de dégâts.

Fusion avec les ombres (Sur)

Hormis en pleine lumière du jour, une écalypse peut toujours disparaître dans les ombres, ce qui lui procure un camouflage total. Les lumières artificielles, y compris les sorts de Lumière ou de Flamme éternelle, ne dissipent pas ce pouvoir, au contraire d'un sort de Lumière du jour.

Monter une écalypse

L'écalypse rechigne à porter la selle, mais accepte un cavalier qui saura la dompter. Le futur cavalier doit pour ce faire grimper sur le dos de la créature, en maintenant sa prise ou en utilisant la magie pour l'immobiliser. Il doit ensuite réussir un jet d'Équitation (DD 30) pour rester sur l'écalypse qui rue comme un diable (avec un malus de -5 à ce jet s'il chevauche à cru). En cas d'échec, le cavalier est désarçonné - ce qui suscite une attaque d'opportunité de la part de l'écalypse - et subit 1d6 points de dégâts, atterrissant face contre terre près de la bête. Selon les circonstances, l'écalypse devient intangible et s'enfuit ou attaque.
Si l'écalypse est domptée, elle communique de son plein gré et sert aussi loyalement qu'un cheval normal. Pour ce cavalier seulement, le malus au jet d'Équitation correspondant au fait qu'il monte à cru ne s'applique plus, et le pouvoir d'intangibilité de l'écalypse l'affecte également. Une écalypse peut combattre en portant son cavalier, mais ce dernier ne peut pas combattre sans réussir un jet d'Équitation.
Certains cavaliers se contentent de dominer l'écalypse par magie et de la chevaucher avec une selle, mais ses pouvoirs ne s'étendent alors plus à eux. L'écalypse résiste au contrôle magique autant qu'elle le peut.

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme), a été modifiée en plan de l'Ombre, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.