Type et taille : Animal de taille Gig
Dés de vie : 20d8+200 (290 pv)
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Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
Classe d'armure : 20 (-4 taille, +0
Dex, +14 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +15/+42
Attaque : coup (+26 corps à corps, 2d8+15); ou corne (+26 corps à corps, 4d6+22)
Attaque à outrance : coup (+26 corps à corps, 2d8+15) et 2 pattes (+21 corps à corps, 2d8+7)
Espace occupé/allonge : 6 m/3 m
Attaques spéciales : piétinement (4d6+22)
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Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +22, Vol +8
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Dons : -
Environnement : forêts et plaines chaudes
Organisation sociale : solitaire ou troupeau (6-30)
Facteur de puissance : 10
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 21-30 DV (taille Gig), 31-45 (taille C)
Ajustement de niveau : -
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Un éléphant sanguinaire peut piétiner des créatures de taille G ou moins, ce qui leur inflige automatiquement des dégâts de corne. Les adversaires qui décident de ne pas réaliser d'attaque d'opportunité contre lui peuvent effectuer un jet de Réflexes (DD 35) pour réduire les dégâts de moitié.