Être asservi
Un être asservi est une créature vivante tombée sous la coupe d'un tâddéchets. Le tâddéchets a un accès complet à la mémoire et aux expériences de son hôte. L'être asservi mange, parle et vit aux ordres de son maître tâddéchets.
Les êtres asservis parlent le commun et toutes les langues connues de la créature de base.
Création d'un être asservi
“Asservi” est un archétype qui peut être appliqué à une créature de type animal, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux ou vermine, que l'on appelle alors “créature de base”, et qui doit être d'une catégorie de taille égale ou inférieure à celle du tâddéchets qui la domine. Les attributs et pouvoirs spéciaux du tâddéchets et de la créature de base sont modifiés selon les directives suivantes :
-
Dés de vie : Un être asservi garde un total de points de vie séparé pour chacune de ses deux parties.
-
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base.
Classe d'armure : L'être asservi possède le plus élevé des bonus d'armure naturelle du tâddéchets ou de la créature de base.
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
Attaque : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
Attaque à outrance : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base.
Attaques spéciales : Le tâddéchets obtient le contrôle de toutes les attaques spéciales de la créature de base, y compris les sorts et les pouvoirs magiques. Les attaques spéciales d'enroulement et d'étreinte du
tâddéchets sont inutilisables tant qu'il contrôle son hôte.
Particularités : Le tâddéchets et son hôte conservent toutes leurs particularités et obtiennent les suivantes :
-
Partage des dégâts (Ext) : Les dégâts de toutes les attaques sur l'être asservi sont divisés en deux : le tâddéchets en subit une moitié (arrondie au-dessous) et la créature dominée subit l'autre (arrondie au-dessus).
Sens (Ext) : Le tâddéchets voit et entend tout ce que la créature de base peut voir ou entendre.
Jets de sauvegarde : Un être capturé utilise les bonus de base aux jets de sauvegarde du
tâddéchets.
-
Compétences : Comme la créature de base.
Dons : Comme la créature de base.
-
Organisation sociale : Solitaire, duo ou gang (3-4).
Facteur de puissance : Comme la créature de base + 2.
Trésor : Normal.
-
Évolution possible : Comme la créature de base.
Ajustement de niveau : -
-
Exemple d'être asservi
Pour cet exemple d'être asservi, nous avons pris un gobelours comme créature de base et un tâddéchets commun.
-
Dés de vie : 3d8+3 (16 pv, gobelours) et 3d10+20 (36 pv, tâddéchets commun)
-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
-
Attaque de base/lutte : +2/+4
-
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
-
-
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +3
-
-
-
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, duo ou gang (3-4)
Facteur de puissance : 4
Trésor : normal
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +1
-