Hiéracosphinx
(Voir la page du sphinx)
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Dés de vie : 9d10+18 (67 pv)
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Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 27 m (médiocre)
Classe d'armure : 19 (-1 taille, +2
Dex, +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +9/+18
Attaque : bec (+13 corps à corps, 1d10+5)
Attaque à outrance : bec (+13 corps à corps, 1d10+5) et 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+2)
Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales : bond, pattes arrière (1d6+2)
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Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +5
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Environnement : déserts chauds
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (4-7)
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 10-14 DV (taille G), 15-27 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
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Cette créature est plus grande qu'un cheval. Elle dispose d'un corps de lion, de grandes ailes de faucon et d'une tête de rapace.
De tous les sphinx, celui-ci est le seul qui soit foncièrement malfaisant. Il est de sexe masculin et est toujours à la recherche d'une sphinge afin de la poursuivre de ses assiduités. Il aime également massacrer les créatures qu'il rencontre.
Combat
Les griffes du hiéracosphinx sont assez puissantes pour lui permettre de venir à bout du plus terrible adversaire. Malgré son intelligence limitée, il est assez rusé pour fondre sur ses proies.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +13 corps à corps, dégâts 1d6+2.
Compétences
Le hiéracosphinx bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection.