Ixitxachitl commun
(Voir la page des Ixitxachitl)
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Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
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Vitesse de déplacement : nage 9 mètres (6 cases)
Classe d'armure : 16 (+1 taille, +3
Dex, +2 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +0/-3
Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1)
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : -
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Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1, Vol +3
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Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (5-12, plus 1
prêtre du niveau 2) ou banc (10-100, plus 5
prêtres du niveau 2, 2
prêtres du niveau 5 et 20-200 esclaves)
Facteur de puissance : 1
Trésor : pas de pièces, pas de biens précieux, objets magiques (x2) (uniquement des objets qu'elle peut porter)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +2
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Comme la raie manta, l'ixitxachitl commun a le dos marron uni ou noir, le ventre plus clair et une longue queue. Mais la ressemblance s'arrête là. La grande gueule de la créature est hérissée de dents triangulaires qui sont tranchantes comme des rasoirs et son regard brûle d'une lueur d'intelligence cruelle.
Combat
Isolé, un ixitxachitl reste faible. Ces créatures attaquent donc rarement, sauf lorsqu'elles ont l'avantage du nombre ou la possibilité de prendre leur ennemi par surprise. On sait qu'elles se dissimulent dans le sable et les dépôts organiques qui tapissent le fond des océans, attendant qu'un ennemi passe à leur portée pour bondir.