Table des matières

Jeune kython
(Voir la pages des kythons)

Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons au jeune kython, nous lui avons ajouté Arme de prédilection (griffes) et Attaque en puissance.


En se développant, les kythons grandissent et développent un exosquelette, ainsi que deux bras griffus. Ils conservent par ailleurs l'aspect des larves.

Combat

Le jeune kython est aussi venimeux que la larve.

Arme kython (Ext)

Chaque jeune a 10 % de chances de posséder une arme kython.

Venin (Ext)

Un jeune injecte son poison (Vigueur, DD 15) à chaque morsure ou coup de dard réussi. Les dégâts initiaux et secondaires sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution).