Lézard
Type et taille : Animal de taille TP
Dés de vie : 1/2d8 (2 pv)
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Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m
Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2
Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/-12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4-1)
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 75 cm / 0 m
Attaques spéciales : -
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Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
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Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1/6
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : -
Ajustement de niveau : -
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Le profil déraillé dans cet appendice concerne les petits lézards non venimeux dont la taille varie entre 30 et 60 centimètres de long (l'iguane, par exemple).
Combat
Le lézard préfère fuir le combat, mais il mord violemment quand il n'a d'autre choix.
Compétences
Le lézard bénéficie d'un bonus de +8 aux tests d'Équilibre.
Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est pressé ou menacé, et il exploite son modificateur de Dextérité (et non celui de Force).