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Manteleur


Un long manteau noir est accroché au mur de la caverne. Soudainement, il se détache et une brise l'emporte à travers la cave, puis il s'ouvre et les pans du manteau deviennent des ailes ténébreuses tandis, qu'une queue osseuse fouette l'air. Il vole vers vous, dévoilant un corps qui évoque une raie marna dotée d'une gueule affamée et d'yeux rougeâtres perçant les ténèbres.

Le manteleur est un monstre étrange vivant dans l'obscurité des entrailles de la terre. Il tue les intrus sans le moindre remords, prenant juste le temps de leur faire subir les pires souffrances avant de les achever.
Quand il se repose ou attend une proie, il est impossible de le différencier d'une grande cape ou d'un manteau noir tout simple (ses deux griffes ont l'air d'attaches en ivoire). Sa véritable nature n'apparaît que quand il se déplie.
Tout le monde ignore ce qui intéresse le manteleur et quels sont ses objectifs. S'il ne fait aucun doute qu'il est intelligent, son esprit fonctionne de façon si étrange qu'aucun humain n'est jamais parvenu à entrer en contact avec un de ces monstres.
Le manteleur a une envergure de près de 2,50 mètres et pèse environ 50 kg.
Les manteleurs parlent le commun des Profondeurs.

Combat

Généralement, le manteleur reste immobile jusqu'à ce qu'une proie se présente. Contre un adversaire unique, il utilise son attaque d'enveloppement. Si ses ennemis sont plus nombreux, il se bat à coups de queue en modulant divers sons et en utilisant son pouvoir de manipulation des ombres, puis il enveloppe un survivant. Plusieurs manteleurs attaquant ensemble se répartissent les actions, un ou deux restant en arrière pour utiliser leurs pouvoirs spéciaux tandis que les autres combattent au contact.

Infrasons (Ext)

Au lieu de mordre, le manteleur peut émettre un son subliminal d'intensité variable. En modulant sa fréquence, il peut produire jusqu'à quatre effets distincts. Tous les autres manteleurs sont immunisés contre ces attaques mentales et de son. Sauf indication contraire, toute créature réussissant son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par les infrasons émis par ce manteleur pendant une journée entière. Tous les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

Enveloppement (Ext)

Le manteleur peut refermer les pans de son corps sur une créature de taille M ou moins par une action simple. Il doit alors tenter d'engager une lutte, mais cela ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Si le monstre remporte le test opposé de lutte, il agrippe sa proie et peut la mordre avec un bonus de +4 au jet d'attaque. Dans le même temps, il peut continuer de se servir de sa queue contre ses autres adversaires. Une fois que le manteleur s'est refermé sur une créature, toute attaque qui le touche voit ses dégâts divisés en deux : une moitié affecte le monstre, et l'autre sa proie sans défense.

Manipulation des ombres (Sur)

Le manteleur peut manipuler les ombres. Ce pouvoir, qui n'est utile que dans les endroits ombragés, peut avoir trois effets possibles :