Table des matières

Mille-pattes monstrueux

Milles-pattes monstrueux, très petit Milles-pattes monstrueux, petit Milles-pattes monstrueux, moyen Milles-pattes monstrueux, grand
Type et taille Vermine de taille TP Vermine de taille P Vermine de taille M Vermine de taille G
Dés de vie 1/4d8 (1 pv) 1/2d8 (2 pv) 1d8 (4 pv) 3d8 (13 pv)
Initiative +2 (+2 Dex) +2 (+2 Dex) +2 (+2 Dex) +2 (+2 Dex)
Vitesse de déplacement 6 m (4 cases), escalade 6 m 9 m (6 cases), escalade 9 m 12 m (8 cases), escalade 12 m 12 m (8 cases), escalade 12 m
Classe d'armure 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12 14 (+1 taille, +2 Dex,+1 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 12 14 (+2 Dex,+2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12 14 (-1 taille, +2 Dex,+3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte +0/-13 +0/-7 +0/-1 +2/+7
Attaque morsure (+4 corps à corps, 1d3-5 plus venin) morsure (+3 corps à corps, 1d4-3 plus venin) morsure (+2 corps à corps, 1d6-1 plus venin) morsure (+3 corps à corps, 1d8+1 plus venin)
Attaque à outrance - - - -
Espace occupé/allonge 75 cm / 0 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales venin
Particularités vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde Réf +2, Vig +2, Vol +0 Réf +2, Vig +2, Vol +0 Réf +2, Vig +2, Vol +0 Réf +3, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques For 1, Dex 15, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 For 5, Dex 15, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 For 9, Dex 15, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 For 13, Dex 15, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2
Compétences Détection +4, Discrétion +18, Escalade +10 Détection +4, Discrétion +14, Escalade +10 Détection +4, Discrétion +10, Escalade +10 Détection +4, Discrétion +6, Escalade +10
Dons Attaque en finesseB
Environnement souterrains
Organisation sociale colonine (8-16) colonine (2-5) ou nuée (6-11) solitaire ou colonine (2-5) solitaire ou colonine (2-5)
Facteur de puissance 1/8 1/4 1/2 1
Trésor aucun
Alignement toujours neutre
Évolution possible - - - 4-5 DV (taille G)
Ajustement de niveau - - - -
Source Manuel des Monstres
Milles-pattes monstrueux, très grand Milles-pattes monstrueux, gigantesque Milles-pattes monstrueux, colossal
Type et taille Vermine de taille TG Vermine de taille Gig Vermine de taille C
Dés de vie 6d8+6 (33 pv) 12d8+12 (66 pv) 24d8+24 (132 pv)
Initiative +2 (+2 Dex) +2 (+2 Dex) +1 (+1 Dex)
Vitesse de déplacement 12 m (8 cases), escalade 12 m 12 m (8 cases), escalade 12 m 12 m (8 cases), escalade 12 m
Classe d'armure 16 (-2 taille, +2 Dex,+6 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14 18 (-4 taille, +2 Dex, +10 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 16 20 (-8 taille, +2 Dex, +16 armure naturelle), contact 4, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte +4/+15 +9/+27 +18/+42
Attaque morsure (+5 corps à corps, 2d6+4 plus venin) morsure (+11 corps à corps, 2d8+9 plus venin) morsure (+18 corps à corps, 4d6+12 plus venin)
Attaque à outrance - - -
Espace occupé/allonge 4,50 m / 3 m 6 m / 4,50 m 9 m / 6 m
Attaques spéciales venin
Particularités vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde Réf +4, Vig +6, Vol +2 Réf +6, Vig +9, Vol +4 Réf +9, Vig +15, Vol +8
Caractéristiques For 17, Dex 15, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2 For 23, Dex 15, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2 For 27, Dex 13, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
Compétences Détection +4, Discrétion +2, Escalade +11 Détection +4, Discrétion -2, Escalade +14 Détection +4, Discrétion -7, Escalade +16
Dons -
Environnement souterrains
Organisation sociale solitaire ou colonine (2-5) solitaire solitaire
Facteur de puissance 2 6 9
Trésor aucun
Alignement toujours neutre
Évolution possible 7-11 DV (taille TG) 17-23 DV (taille Gig) 25-48 DV (taille C)
Ajustement de niveau - - -
Source Manuel des Monstres

Combat

Les mille-pattes monstrueux s'en prennent généralement à tout ce qui ressemble à de la nourriture, mordant à l'aide de leurs mandibules avant d'injecter leur venin.

Venin (Ext)

La morsure des mille-pattes monstrueux est venimeuse. Reportez-vous à la table ci-dessus. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires indiqués sont valables pour l'effet initial et l'effet secondaire.

Taille DD du jet de Vigueur Dégâts
Très petite 10 1 Dextérité
Petite 10 1d2 Dextérité
Moyenne 10 1d3 Dextérité
Grande 11 1d4 Dextérité
Très grande 14 1d6 Dextérité
Gigantesque 17 1d8 Dextérité
Colossale 23 2d6 Dextérité

Compétences

Un mille-pattes monstrueux bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade et de Discrétion. Il utilise son modificateur de Force ou de Dextérité aux tests d'Escalade, en choisissant le plus élevé. Enfin, il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, nième s'il est distrait ou menacé.