Les nishruus, étranges créatures faites de brume et issues d'un autre plan, dévorent l'énergie magique et sèment le trouble et la confusion parmi les lanceurs de sorts et les possesseurs d’objets magiques.
La créature a une forme sphérique et brumeuse de couleur rouge d’environ 3,60 m do diamètre. Elle émet une lueur qui palpite à intervalle régulier tandis quelle se déplace en se traînant, à la recherche de l’énergie magique dont elle a besoin pour se nourrir.
Les nishruus disposent peut-être d'un langage propre, mais toutes les tentatives pour communiquer avec eux se sont jusqu’à présent soldées par un échec.
Les nishruus n'utilisent pas de modes d'attaque physiques et les attaques de ce type contre eux les indifférent (mais celles lancées au moyen d'armes magiques passent le niveau de réduction des dégâts de la créature). Ces créatures avancent sans manifester la moindre peur et inexorablement vers toute source d'énergie magique. Des personnages et des créatures peuvent se tenir à l'intérieur de la masse du nishruu sans subir aucune conséquence (sauf les lanceurs de sort, comme précisé ci-dessous) et leurs attaques touchent automatiquement le nishruu s'ils peuvent affecter des créatures sous forme gazeuse.
Les nishruus se nourrissent d’énergie magique et absorbent celle des objets ou des êtres quils touchent, que cette dernière prenne la forme d’un sort lancé contre la créature, d'un objet magique qu'elle enveloppe ou même d'un lanceur de sorts se trouvant à l'intérieur de sa masse brumeuse. Ce mode d'alimentation inhabituelle a les conséquences suivantes :
Comme son corps est composé de brume, un nishruu partage certaines des caractéristiques des créatures ayant un état gazeux. Il peut notamment se faufiler dans de petits trous et des ouvertures étroites et a une réduction des dégâts de 10/magie.
Bien que les nishruus soient vulnérables aux attaques à base de froid et de feu, ces effets ne peuvent se manifester à l'intérieur de la forme gazeuse de la créature.
Les nishruus ne sont pas affectés par les attaques mentales (charmes, effets magiques de type coercition, fantasmes et sorts affectant le moral).
Un sceptre ou un anneau de renvoi des sorts mis en contact avec un nishruu a 5 % de chance de détruire la créature sur-le-champ, sans dommage pour l’objet (si l'on excepte que sa couleur devienne rouge sombre). Si l’objet ne détruit pas le nishruu, ses pouvoirs sont neutralisés comme ceux de tous les autres objets magiques.
Le sel constitue également un poison pour les nishruus. Une poignée de sel lancé inflige 2d10 points de dégâts à la créature. Considérez qu'il s'agit d'une attaque de contact avec un facteur de portée de 1,50 m et une portée maximale de 3 m.
Quand un nishruu est tué, son corps se dissipe et disparait progressivement. Tout objet magique à charge en contact avec le nishruu à ce moment bénéficiera de 1d6 charges supplémentaires. Une arme magique qui porte le coup de grâce à un nishruu bénéficie pendant 1d6 jours du pouvoir spécial lui permettant d’emmagasiner un sort.
Les nishruus sont originaires d’un autre plan d’existence, mais trouvent largement à se sustenter à Faerûn. D'abord apparus dans les îles Moonshae, ils se sont ensuite répandus partout où la magie est pratiquée dans les Royaumes. C’est une nuisance perpétuelle dans les laboratoires magiques des enclaves de Thay.
On trouve dans les Vieux Empires de la Mulhorande, de l'Unther et de Chessenta une sous-espèce de nishruus, les hakeashars. Ces créatures sont semblables en tous points aux nishruus décrits plus haut, à l'exception de leur apparence. Les centaines de mains s'ouvrant et se refermant, d'yeux inquisiteurs et de bouches affamées et s’ouvrant et se refermant présents dans les brumes rouges du corps de la créature lui donnent un aspect beaucoup plus terrifiant.