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Nymphe


La beauté de cette créature est telle que les mots manquent pour la décrire. Elle est captivante et dangereuse en raison des émotions qu'elle inspire. Elle a de longs cheveux cuivrés, une peau approchant la perfection, de grands yeux et de longues oreilles.

La nymphe est l'incarnation naturelle de la beauté et la gardienne des havres sacrés de la nature. Elle est si incroyablement belle que les mortels peuvent perdre la vue rien qu'en la voyant. Elle déteste le Mal et ceux qui nuisent à la nature.
La nymphe est farouche et d'humeur changeante. À l'instar de la nature, elle incarne la beauté et le danger. Elle se montre charmante et gracieuse envers les mortels qui vénèrent les lieux sauvages, mais elle s'en prend férocement à ceux qui exploitent la nature ou lui manquent d'égards. Tous les animaux se massent autour d'elle, sans se préoccuper de leur relation habituelle de chasseur à chassé. Quand ils sont blessés, ils savent que la nymphe est là pour les guérir.
La nymphe a la taille et la corpulence d'une femme elfe.
Elle parle le sylvestre et le commun.

Combat

La nymphe évite généralement tout contact avec les créatures qui n'appartiennent pas à la race des fées. Souvent, elle dispose d'un lieu qu'elle tient pour sacré et qu'elle défend contre toute intrusion : un bosquet, une mare, l'éminence d'une colline ou quelque sommet. Elle use de ses sorts et animaux pour repousser les envahisseurs, préférant recourir à des attaques non-létales dans un premier temps, puis à des méthodes plus meurtrières si elle semble confrontée à des créatures malfaisantes ou à des intrus récalcitrants.
Elle est bien disposée envers les elfes, les demi-elfes et les druides, des individus en qui elle voit des amis de la nature. Plutôt que les chasser, elle a tendance à offrir à ce genre de personnes une chance d'expliquer les raisons de leur présence. Elle aide parfois les créatures d'alignement bon qui l'abordent avec respect et courtoisie.

Beauté aveuglante (Sur)

Ce pouvoir affecte tous les humanoïdes distants de 9 mètres ou moins. Tous ceux qui regardent directement la nymphe doivent réussir un jet de Vigueur (DD 17) pour ne pas être aveuglés de façon permanente, comme s'ils avaient été la cible du sort Cécité. La nymphe peut désactiver ce pouvoir ou le réactiver à volonté (action libre). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Empathie sauvage (Ext)

Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'aptitude de druide éponyme, si ce n'est que la nymphe bénéficie d'un bonus racial de +6 au test.

Grâce surnaturelle (Sur)

Une nymphe bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde égal à son modificateur de Charisme. Elle bénéficie d'un même bonus (de parade cette fois) à la classe d'armure. Le profil du monstre inclut déjà ces bonus.

Pouvoirs magiques

Porte dimensionnelle, 1 fois/jour. Niveau 7 de lanceur de sorts.

Regard étourdissant (Sur)

Une nymphe courroucée est capable d'étourdir une créature située dans un rayon de 9 mètres d'un simple regard (action simple). La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) sans quoi elle est étourdie pour 2d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Sorts

La nymphe lance également des sorts comme un druide de niveau 7.
Exemple de sorts de druide préparés (6/5/4/3/1, DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort) :
Niveau 0 : Assistance divine, Détection de la magie, Illumination, Lumière, Résistance, Soins superficiels;
Niveau 1 : Apaisement des animaux, Communication avec les animaux, Enchevêtrement, Grand pas, Soins légers;
Niveau 2 : Forme d'arbre, Métal brûlant, Peau d'écorce, Restauration partielle;
Niveau 3 : Appel de la foudre, Protection contre les énergies destructives, Soins modérés;
Niveau 4 : Rouille.

Compétences

La nymphe bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de course.