Pseudo-naturelle
Ces êtres errent dans les incommensurables distances séparant les étoiles, au-delà des plans connus, au cœur des royaumes lointains de l'aliénation. Quand ils sont convoqués sur le plan Matériel, ils adoptent fréquemment la forme de créatures familières mais leur apparence est bien plus effrayante que leur modèle. Il arrive également qu'ils revêtent une forme plus conforme à leurs origines, comme une masse de tentacules entortillés. Mais toute autre apparence terrifiante est envisageable.
L'archétype hérité “pseudo-naturel(le)” peut être ajouté à toute créature tangible (désignée désormais comme la “créature de base”). Son type devient automatiquement Extérieur. La créature garde ses caractéristiques et pouvoirs, exception faite de ce qui suit.
Type et taille : Le type de la créature pseudo naturelle change pour
Extérieur et elle acquiert les sous-types “[type précédent]
altéré” et
extraplanaire
Dés de vie : Comme la créature de base
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
Classe d'armure : Comme la créature de base
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Comme la créature de base
Attaque à outrance : Comme la créature de base
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Une créature pseudo-naturelle conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et gagne les suivantes :
Coup au but (Sur) : Une fois par jour, la créature peut effectuer un jet d'attaque qui bénéfice d'un bonus d'intuition de +20 (pour une seule attaque). De plus, elle n'a aucune chance de rater une cible
camouflée.
Particularités : Une créature pseudo-naturelle conserve toutes les particularités de la créature de base et acquiert les suivantes :
Dés de vie | Résistance à l'acide et à l'électricité | Réduction des dégâts |
1-3 | 5 | - |
4-11 | 5 | 5/magie |
12+ | 10 | 10/magie |
-
-
Transformation (Sur) : Une créature pseudo-naturelle peut prendre à volonté la forme d'une masse grotesque de tentacules (ou tout autre forme ignoble déterminée par le MD), mais ses caractéristiques restent identiques malgré cette apparence anormale. Le changement de forme est une action simple. Les autres créatures subissent un malus de moral de -1 aux jets d'attaque contre les créatures pseudo-naturelles adoptant leur nouvelle forme.
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
Caractéristiques : Comme la créature de base, mais l'
Intelligence est de 3 au minimum
Compétences : Comme la créature de base
Dons : Comme la créature de base
-
Organisation sociale : Comme la créature de base
Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Comme la créature de base
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : +4
-
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme), a été modifiée en Royaume Lointain, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.