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Reine formienne
(Voir la page des formiens)


Cette créature ressemble à une immense fourmi boursouflée. Ses jambes sont atrophiées et probablement incapables de la porter.

La reine trône au centre de la cité-fourmilière et son corps boursouflé ne quitte jamais la salle royale. Elle est en permanence gardée et servie par 20 de ses myrmarques les plus loyaux.
La reine est incapable de se déplacer. Cela étant, ses pouvoirs télépathiques lui permettent de communiquer avec tous les formiens se trouvant à moins de 75 kilomètres d'elle et de leur donner ses instructions. Elle mesure 3 mètres de long, 1,20 mètre de haut et pèse environ 1 750 kg.
Elle parle le formien et le commun, mais est capable de communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature.

Combat

La reine ne se bat jamais. Elle ne peut se mouvoir d'elle-même et, si nécessaire, une équipe d'ouvriers et de myrmarques (ou éventuellement d'esclaves dominés) soulèvent sa masse énorme pour l'emmener là où elle souhaite aller. Cela se produit extrêmement rarement, la reine passant le plus clair de son temps dans ses quartiers très bien défendus.
Bien qu'elle soit incapable de se battre, elle peut utiliser ses puissants sorts et pouvoirs magiques pour se protéger ou défendre la fourmilière.

Sorts

La reine lance des sorts profanes comme un ensorceleur de niveau 17.
Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/8/7/7/7/7/6/6/4; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) :
Niveau 0 : Aspersion acide, Détection de la magie, Fatigue, Hébétement, Lecture de la magie, Lumière, Manipulation à distance, Résistance, Signature magique;
Niveau 1 : Armure de mage, Bouclier, Compréhension des langages, Identification, Projectile magique;
Niveau 2 : Invisibilité, Lueurs hypnotiques, Protection contre les projectiles, Rayon ardent, Résistance aux énergies destructives;
Niveau 3 : Antidétection, Dissipation de la magie, Héroïsme, Lenteur;
Niveau 4 : Confusion, Détection de la scrutation, Scrutation, Tentacules noirs d'Evard;
Niveau 5 : Cône de froid, Mur de force, Renvoi, Téléportation;
Niveau 6 : Analyse d'enchantement, Champ de force, Quête;
Niveau 7 : Convocation de monstres VII, Vagues d'épuisement, Vision mystique;
Niveau 8 : Animation suspendue, Mur prismatique.

Pouvoirs magiques

Apaisement des émotions (DD 17), Bouclier de la Loi (DD 23), Cercle magique contre le Chaos, Charme-monstre (DD 19), Clairaudience/clairvoyance, Courroux de l'ordre (DD 19), Décret (DD 22), Détection de pensées, Détection du Chaos, Divination, Immobilisation de monstre (DD 20) et Vision lucide à volonté. Niveau 17 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

Télépathie (Sur)

La reine peut communiquer par télépathie avec toute créature intelligente, pour peu quelle soit consciente de sa présence (portée 75 kilomètres).