Sahbuti Shanardanda
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Dés de vie : 6d8+6 plus 4d4+4 plus 3d8+3 (67 pv)
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Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
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Attaque de base/lutte : +8/+10
Attaque : épée bâtarde de maître [à deux mains] (+11 corps à corps, 1d10+3, 19-20) ou attaque à mains nues (+12 corps à corps, 1d10+3)
Attaque à outrance : épée bâtarde de maître [à deux mains] (+11/+6 corps à corps, 1d10+3, 19-20) ou
déluge de coups (+10/+10/+5 corps à corps, 1d10+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
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Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +8, Vol +13
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Compétences : Acrobaties +11,
Art de la magie +5,
Concentration +7,
Connaissances (mystères) +3,
Déplacement silencieux +14,
Détection +8,
Discrétion +15,
Équilibre +9,
Escalade +7,
Évasion +5,
Fouille +4,
Maîtrise des cordes +5,
Natation +5,
Perception auditive +11,
Représentation (danse) +6,
Saut +12
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Sorts d'ensorceleur par jour : 6/7/3 (DD de base 11 + niveau du sort).
Sorts connus :
Niveau 0 : Détection de la magie, Détection du poison, Lecture de la magie, Lumières dansantes, Manipulation à distance, Rayon de givre;
Niveau 1 : Bouclier, Coup au but, Décharge électrique;
Niveau 2 : Force de taureau.
Sahbuti est un membre de l'ordre monastique de la Lune noire. Ces moines recherchent les ennemis de la sombre divinité Shar et sont les ennemis jurés des adorateurs de Séluné. Brusque, franc et sûr de lui, Sahbuti n'accepte pas que l'on critique ses compétences et relève rapidement tout défi raisonnable en duel.
Né et élevé en Amn, Sahbuti voyage actuellement d'Eauprofonde au Calimshan pour son ordre et l'Église de Shar. Il est susceptible de se rendre partout où le travail de Shar doit être fait. Aidé par son ombre loyale Shemnaer, il garde les cargaisons de biens précieux à l'Église, escorte les responsables importants de son ordre et remplit le rôle d'assassin de temps en temps.
Sahbuti n'aime rien ni personne. Endoctriné dans l'adoration de Shar alors qu'il était encore en bas âge, il développa une froide amertum et une solitude dont il pense qu'elles ne s'apaiseront que quand il mourra et que sa conscience sera éteinte par la Maîtresse de la nuit.
Shemnaer, ombre
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Dés de vie : 3d12 (19 pv)
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Vitesse de déplacement : vol 12 m (bonne) (8 cases)
Classe d'armure : 13 (+2
Dex, +1 parade), contact 13, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +1/-
Attaque : contact intangible (+3 contact au corps à corps, affaiblissement temporaire de 1d6 points de
Force)
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : affaiblissement temporaire de Force, création de rejetons
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Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1, Vol +4
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Facteur de puissance : 3
Alignement : Loyal mauvais
Compétences
Une ombre bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion dans les zones de pénombre. Dans les zones illuminées, elle subit un-malus de -4 à ces mêmes tests.