Scarabée géant
Type et taille : Vermine de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
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Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d'armure : 16 (+0
Dex, +6 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : mandibules (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : -
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : jet d'acide
-
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +5, Vol +0
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Compétences : -
Dons : -
Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : groupe (2-5) ou nuée (6-11)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
Ajustement de niveau : -
-
Le scarabée géant se nourrit principalement de charogne et de déchets organiques, qu'il récupère pour s'en faire un nid dans lequel il pondra ses œufs.
Il mesure environ 1,80 mètre de long.
Combat
Cet insecte ne combat que pour se défendre ou pour protéger son nid ou ses œufs.
Jet d'acide (Ext)
Quand on le dérange, le scarabée géant crache un cône de vapeur acide (3 mètres de long, 1 fois par round). Toutes les créatures touchées doivent réussir un jet de Vigueur (DD 13) sous peine de subir 1d4+2 points de dégâts d'acide. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.