Table des matières

Scorpion monstrueux


Scorpion monstrueux, très petit Scorpion monstrueux, petit Scorpion monstrueux, moyen Scorpion monstrueux, grand
Type et taille Vermine de taille TP Vermine de taille P Vermine de taille M Vermine de taille G
Dés de vie 1/2d8+2 (4 pv) 1d8+2 (6 pv) 2d8+4 (13 pv) 5d8+10 (32 pv)
Initiative +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex)
Vitesse de déplacement 6 m (4 cases) 9 m (6 cases) 12 m (8 cases) 15 m (10 cases)
Classe d'armure 14 (+2 taille, +0 Dex,+2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 14 (+1 taille, +0 Dex,+3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14 14 (+0 Dex,+4 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14 16 (-1 taille, +0 Dex,+7 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte +0/-8 +0/-4 +1/+2 +3/+11
Attaque pince (+2 corps à corps, 1d2-4) pince (+1 corps à corps, 1d3-1) pince (+2 corps à corps, 1d4+1) pince (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance 2 pinces (+2 corps à corps, 1d2-4) et dard (-3 corps à corps, 1d2-4 plus venin) 2 pinces (+1 corps à corps, 1d3-1) et dard (-4 corps à corps, 1d3-1 plus venin) 2 pinces (+2 corps à corps, 1d4+1) et dard (-3 corps à corps, 1d4 plus venin) 2 pinces (+6 corps à corps, 1d6+4) et dard (+1 corps à corps, 1d6+2 plus venin)
Espace occupé/allonge 75 cm / 0 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales constriction (1d2-4), étreinte, venin constriction (1d3-1), étreinte, venin constriction (1d4+1), étreinte, venin constriction (1d6+4), étreinte, venin
Particularités perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde Réf +0, Vig +4, Vol +0 Réf +0, Vig +4, Vol +0 Réf +0, Vig +5, Vol +0 Réf +1, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques For 3, Dex 10, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 2 For 9, Dex 10, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 2 For 13, Dex 10, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 2 For 19, Dex 10, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 2
Compétences Détection +4, Discrétion +12, Escalade +0 Détection +4, Discrétion +8, Escalade +3 Détection +4, Discrétion +4, Escalade +5 Détection +4, Discrétion +0, Escalade +8
Dons Attaque en finesseB Attaque en finesseB - -
Environnement déserts chauds
Organisation sociale colonie (8-16) colonie (2-5) ou nuée (6-11) solitaire ou colonie (2-5) solitaire ou colonie (2-5)
Facteur de puissance
Trésor aucun aucun aucun 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets
Alignement toujours neutre
Évolution possible - - 3-4 DV (taille M) 6-9 DV (taille G)
Ajustement de niveau - - - -
Source Manuel des Monstres
Scorpion monstrueux, très grand Scorpion monstrueux, gigantesque Scorpion monstrueux, colossal
Type et taille Vermine de taille TG Vermine de taille Gig Vermine de taille C
Dés de vie 10d8+30 (75 pv) 20d8+60 (150 pv) 40d8+120 (300 pv)
Initiative +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) -1 (-1 Dex)
Vitesse de déplacement 15 m (10 cases) 15 m (10 cases) 15 m (10 cases)
Classe d'armure 20 (-2 taille, +0 Dex,+12 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 20 24 (-4 taille, +0 Dex,+18 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 24 26 (-8 taille, -1 Dex,+25 armure naturelle), contact 1, pris au dépourvu 26
Attaque de base/lutte +7/+21 +15/+37 +30/+58
Attaque pince (+11 corps à corps, 1d8+6) pince (+21 corps à corps, 2d6+10) pince (+34 corps à corps, 2d8+12)
Attaque à outrance 2 pinces (+11 corps à corps, 1d8+6) et dard (+6 corps à corps, 2d4+3 plus venin) 2 pinces (+21 corps à corps, 2d6+10) et dard (+16 corps à corps, 2d6+5 plus venin) 2 pinces (+34 corps à corps, 2d8+12) et dard (+29 corps à corps, 2d8+6 plus venin)
Espace occupé/allonge 4,50 m / 3 m 6 m / 4,50 m 12 m / 9 m
Attaques spéciales constriction (1d8+6), étreinte, venin constriction (2d6+10), étreinte, venin constriction (2d8+12), étreinte, venin
Particularités perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde Réf +3, Vig +10, Vol +3 Réf +6, Vig +15, Vol +6 Réf +12, Vig +25, Vol +13
Caractéristiques For 23, Dex 10, Con 16, Int -, Sag 10, Cha 2 For 31, Dex 10, Con 16, Int -, Sag 10, Cha 2 For 35, Dex 8, Con 16, Int -, Sag 10, Cha 2
Compétences Détection +4, Discrétion -4, Escalade +10 Détection +4, Discrétion -8, Escalade +14 Détection +4, Discrétion -12, Escalade +16
Dons -
Environnement déserts chauds
Organisation sociale solitaire ou colonie (2-5) solitaire solitaire
Facteur de puissance
Trésor 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets
Alignement toujours neutre
Évolution possible 11-19 DV (taille TG) 21-39 DV (taille Gig) 41-60 DV (taille C)
Ajustement de niveau - - -
Source Manuel des Monstres

Combat

Le scorpion monstrueux a de bonnes chances d'attaquer toutes les proies qui se présentent. Il charge souvent ses adversaires.

Constriction (Ext)

S'il remporte un test de lutte, le scorpion monstrueux inflige automatiquement des dégâts de pinces.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, le scorpion monstrueux doit commencer par toucher à l'aide d'une de ses pinces. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction.
Pour ce qui est des tests de lutte, il exploite son modificateur de Force ou de Dextérité, en choisissant le plus élevé.

Venin (Ext)

Le dard des scorpions monstrueux est venimeux. Reportez-vous à la table ci-dessous. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires indiqués sont valables pour l'effet initial et l'effet secondaire.

Taille DD du jet de Vigueur Dégâts
Très petite 12 1 Constitution
Petite 12 1d2 Constitution
Moyenne 13 1d3 Constitution
Grande 14 1d4 Constitution
Très grande 18 1d6 Constitution
Gigantesque 23 1d8 Constitution
Colossale 33 1d10 Constitution

Compétences

Le scorpion monstrueux bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Escalade.