Table des matières

Seigneur loup-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)

Seigneur loup-garou, forme humaine Seigneur loup-garou, forme animale (loup sanguinaire) Seigneur loup-garou, forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) Humanoïde de taille G (humain, métamorphe)
Dés de vie 10d10+20 plus 6d8+30 (132 pv)
Initiative +2 (+2 Dex) +4 (+4 Dex) +4 (+4 Dex)
Vitesse de déplacement 9 m (6 cases) 12 m (8 cases) 9 m (6 cases)
Classe d'armure 26 (+2 Dex, +3 armure naturelle, +6 chemise de mailles en mithral (+2), +5 écu (+3)), contact 12, pris au dépourvu 24 19 (-1 taille, +4 Dex, +6 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15 19 (-1 taille, +4 Dex, +6 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte +14/+18 +14/+29 +14/+27
Attaque Epée bâtarde (+2) (+21 corps à corps, 1d10+8/17-20); ou arc long composite de maître [+4] (+17 distance, 1d8+1/x3) Morsure (+25 corps à corps, 2d6+16/19-20) Griffes (+24 corps à corps, 1d6+11); ou épée bâtarde (+2) (+27 corps à corps, 1d10+15/17-20)
Attaque à outrance Epée bâtarde (+2) (+21/+16/+11 corps à corps, 1d10+8/17-20); ou arc long composite de maître [+4] (+17/+12/+7 distance, 1d8+1/x3) Morsure (+25/+20/+15 corps à corps, 2d6+16/19-20) 2 griffes (+24 corps à corps, 1d6+11) et morsure (+20 corps à corps, 2d6+5/19-20); ou épée bâtarde (+2) (+27/+22/+17 corps à corps, 1d10+15/17-20) et morsure (+20 corps à corps, 2d6+5/19-20)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m 3 m / 3 m
Attaques spéciales - croc-en-jambe, transmission de lycanthropie transmission de lycanthropie
Particularités Empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne Empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne Empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +12, Vig +16, Vol +13 Réf +12, Vig +17, Vol +11 Réf +12, Vig +17, Vol +11
Caractéristiques For 18, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 12 For 32, Dex 18, Con 20, Int 10, Sag 12, Cha 12 For 32, Dex 18, Con 20, Int 10, Sag 12, Cha 12
Compétences Déplacement silencieux +8, Détection +13, Discrétion +6, Dressage +4, Perception auditive +9, Survie +5 Déplacement silencieux +12, Détection +13, Discrétion +6, Dressage +4, Perception auditive +9, Survie +5* Déplacement silencieux +12, Détection +13, Discrétion +6, Dressage +4, Perception auditive +9, Survie +5*
Dons Arme de prédilection (épée bâtarde, morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Armure naturelle supérieure, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Course, Discret, Enchaînement, Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), PistageB, Science du critique (épée bâtarde, morsure), Spécialisation martiale (épée bâtarde), VigilanceB, Volonté de ferB
Environnement Forêts tempérées
Organisation sociale Solitaire, couple ou meute (1-2 seigneurs loups-garous, 2-4 loups-garous et 5-8 loups)
Facteur de puissance 14
Trésor Normal
Alignement Toujours chaotique mauvais
Évolution possible Par une classe de personnage
Ajustement de niveau +3
Source Manuel des monstres

Le seigneur loup-garou présenté ici est un guerrier humain de niveau 10. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 16, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 12.


Sauvage et puissant, cet humanoïde recouvert d'une fourrure grise est armé de griffes et de crocs acérés. Il est aussi grand qu'un ogre, a un museau de loup et son regard est empli de haine.

Plus fort, plus robuste et plus meurtrier que ses petits cousins, le seigneur loup-garou est une créature impitoyable qui cause de grands ravages.

Combat

Le seigneur loup-garou peut prendre une forme animale ou hybride. Sous forme de loup sanguinaire, il peut faire tomber son adversaire comme n'importe quel loup. Sous forme hybride, il combat à l'aide de ses armes ou de ses griffes.

Croc-en-jambe (Ext)

Un seigneur loup-garou sous forme de loup sanguinaire qui parvient à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +15 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact et ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au seigneur loup-garou.

Transmission de lycanthropie (Sur)

Tout humanoïde ou géant mordu par un seigneur loup-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.

Empathie avec les loups (Ext)

Communication avec les loups et les loups sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les loups et les loups et les loups sanguinaires.

Transformation (Sur)

Le seigneur loup-garou peut prendre la forme d'un loup sanguinaire ou celle d'un hybride bipède.

Compétences

Sous forme de loup sanguinaire ou d'hybride, le seigneur loup-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l'odeur.

Possessions

Chemise de mailles en mithral +2, Ecu +3, Epée bâtarde -2, Gantelets d'ogre, Cape de résistance +2, Arc long composite de maître [+4].
Il s'agit d'un exemple de possessions. Tous les seigneurs loups-garous n'ont pas les mêmes.