Seigneur sylvanien
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Les Seigneurs sylvaniens sont une variété immense d'arbres vivants, des êtres conscients qui ressemblent aux plus grands arbres connus, comme les séquoias géants.
De nature pacifique, les seigneurs sylvaniens ont des caractéristiques communes avec les arbres et les humains. Comme leurs congénères plus petits, ils haïssent le Mal et l'utilisation imprudente du feu. Ils se considèrent également comme les gardiens des arbres et des sylvaniens. Ils sont massifs et pesants, très lents à entreprendre quoi que ce soit, mais agissent toujours après mûre réflexion et dans un but bien précis.
Comme les sylvaniens, les seigneurs sylvaniens parlent la langage des sylvaniens, ainsi que le commun et le sylvestre.
Les sylvaniens engagent rarement le combat d'eux-mêmes, préférant guetter le danger du haut de leur taille immense et convoquer des créatures pour les aider.
Un seigneur sylvanien peut animer les arbres à volonté dans un rayon de 150 mètres et en contrôler jusqu'à six à la fois. Il faut un round entier à un arbre pour se déraciner. Ensuite, il a le même mode de combat et de déplacement physique qu'un sylvanien. Les arbres animés perdent leur pouvoir de se déplacer si le seigneur sylvanien qui les a éveillés est incapable d'agir ou se déplace hors de portée.
Un seigneur sylvanien peut piétiner des créatures de raille Gig et moindre pour infliger 8d20+40 points de dégâts. Les adversaires qui n'effectuent pas d'attaque d'opportunité contre le seigneur sylvanien peuvent tenter un jet de Réflexes (DD 54) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Force
Un seigneur sylvanien qui porte une attaque à outrance contre un objet ou un bâtiment inflige trois fois plus de dégâts.
Communication avec les plantes, Empire végétal, Messager animal et Pierres commères à volonté ; Soins légers de groupe (plantes uniquement), Croissance végétale, Explosion de lumière et Mur d'épines 3 fois par jour ; Grand tertre 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 23 ; DD du jet de sauvegarde égal à 22 + niveau de sort.
Les seigneurs sylvaniens reçoivent des compétences comme s'ils étaient des fées.
²Ils bénéficient d'un bonus racial de +24 aux jets de Discrétion en forêt.