Sengal

Forme humanöide Forme animale Forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille P (halfelin, métamorphe); Halfelin pied-léger loup-garou, druide 5 de Malar
Dés de vie 5d8+5 plus 2d8+6 (35 pv)
Initiative +2 (+2 Dex) +4 (+4 Dex)
Vitesse de déplacement 4,5 m (3 cases) 15 m (10 cases) 9 m (6 cases)
Classe d'armure 19 (+1 taille, +2 Dex, +2 armure naturelle, +3 armure de peau, +1 amulette d'armure naturelle (+1)), contact 15, pris au dépourvu 17 18 (+1 taille, +4 Dex, +2 armure naturelle +1 amulette d'armure naturelle (+1)), contact 16, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte +4/-1 +4/+0
Attaque Epieu (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) ou Epieu (+7 distance, 1d6-1/x3) Morsure (+5 corps à corps, 1d6) ou Epieu (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) ou Epieu (+7 distance, 1d6-1/x3)
Attaque à outrance - - 2 griffes (+4 corps à corps, 1d3) et morsure (+0 corps à corps, 1d6) ou Epieu (+4 corps à corps, 1d6-1/x3) et morsure (+0 corps à corps, 1d6)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales Sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort) Croc-en-jambe, sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort), transmission de lycanthropie Sorts de druide (5/4/3/1, DD de base 12 + niveau du sort), transmission de lycanthropie
Particularités Particularités des halfelins pied-léger, compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel,déplacement facilité, absence de traces, résistance à l’appel de la nature, forme animale (1/jour), empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne Particularités des halfelins pied-léger, compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel,déplacement facilité, absence de traces, résistance à l’appel de la nature, forme animale (1/jour), empathie avec les loups, odorat, transformation, réduction des dégâts (10/argent) vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +7, Vig +9, Vol +9 Réf +9, Vig +11, Vol +9
Caractéristiques For 8, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 12 For 10, Dex 18, Con 16, Int 10, Sag 14, Cha 12
Compétences Concentration +5, Connaissances (nature) +4, Déplacement silencieux +3, Détection +11, Discrétion +4, Dressage +3, Perception auditive +8, Premiers secours +5, Saut +0, Survie +6 Concentration +7, Connaissances (nature) +4, Déplacement silencieux +8, Détection +15 (+14 sous forme animal), Discrétion +5, Dressage +3, Perception auditive +8, Premiers secours +5, Saut +4, Survie +6 (+10 pour traquer avec l'odorat)
Dons Arme de prédilection (morsure)B, Course, Maniement des armes courantes, PistageB, Volonté de ferB
Facteur de puissance 7
Possessions amulette d'armure naturelle (+1) (symbole sacré de Malar), armure de peau (portée uniquement sous forme humanoïde), baguette d'Enchevêtrement (25 Charges, a l'apparence d'une longue mèche de cheveux liée par une cordelette en cuir), épieu (Sengal peut utiliser cette arme sans violer son serment de druide car il s'agit ale l'arme de prédilection de Malar), heaume crâne de loup (agit comme des Yeux de lynx), Plume de Quaal (fouet), Poudre d’illusion
Alignement Neutre mauvais
Source Les Royaumes oubliés

Compagnons animaux : Vaes (petites vipères), Skaeoss (corbeau), Baraen (3 DV, loup).

Sengal est un halfelin sauvage qui s'est laisse consumer par ses instincts les plus primitifs. Druide de Malar et membre des adeptes du Sang noir, il est respecté parmi les autres loups-garous en dépit de sa taille et de son jeime âge. Sengal sert d'éclaireur et de porteur de message pour les meutes de son organisation et les adeptes de son culte éparpillés au sein de la Haute-Forêt.
Au combat, il préfère observer son adversaire pour découvrir ses forces et ses faiblesses avant de lui tendre une embuscade. Son compagnon loup a pour mission de s'attaquer aux jeteurs de sorts dépourvus d'armure en priorité. S'il pense qu'un combat est proche, Sengal fera équipe avec un ou deux autres loups ou membres des adeptes du Sang noir. Il est en effet trop rusé pour engager le combat avec de multiples adversaires sans mettre toutes les chances de gagner de soncôté.
Sengal fait en sorte de laisser sa nature animale s'exprimer dans chacun de ses actes. Lorsqu'il se met en colère, il baisse la tête et se met à grogner sourdement. En présence d'un allié puissant, il se couche sûr le dos et expose son ventre. Il n'a jamais été aperçu en dehors de la Haute-Forêt. Il estime que tous les citadins sont des êtres faibles (et donc des proies potentielles).