Serpent légendaire
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On trouve cet animal, un puissant serpent constricteur à la morsure venimeuse, dans les lacs, les rivières et les cours d'eau. Il n'attaque que lorsqu'il se sent menacé.
Un serpent légendaire peut écraser un adversaire qu'il agrippe entre ses anneaux, ce qui inflige 1d8+12 points de dégâts à une créature de taille G ou inférieure s'il réussit un jet de lutte opposé.
Si un serpent légendaire réussit une attaque de morsure contre une créature de taille G ou plus petite, il lui inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il inflige automatiquement ses dégâts de constriction au cours du même round. Le serpent légendaire a ensuite le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement ses anneaux pour maintenir sa prise (malus de 20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure et de constriction chaque fois qu'il réussit tut jet de lutte.
Un serpent légendaire inocule son venin lors de chaque attaque de morsure réussie. Morsure, jet de Vigueur (DD 25), effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution.
Le serpent légendaire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux jets de Détection, de Discrétion et de Perception auditive, et d'un bonus racial de +16 aux jets d'Équilibre.
Un serpent légendaire dont la Dextérité est supérieure à la Force peut utiliser son modificateur de Dextérité pour les jets d'Escalade.