Tagamaling buso (Archétype)

Un humanoïde blessé à la suite d'une attaque de griffes d'un tigbanua buso doit réussir un jet de Vigueur ou être infecté par une terrible malédiction dont il est porteur. Il y a un risque cumulatif de 1% par nuit (1% la première, 2% la deuxième, …) que le personnage ainsi maudit subisse une horrible transformation qui dure toute la nuit. La victime devient un tagamaling buso : ses pieds s'allongent et deviennent osseux, ses yeux fusionnent pour ne devenir qu'un - rouge ou jaune, des griffes tranchantes remplacent ses ongles et ses dents se transforment en épouvantables crocs.
Quand vient l'aube, la victime retrouve sa forme normale et ne garde aucun souvenir de ce qu'elle a fait au cours de la nuit. Le personnage sera fatigué le jour suivant et subira un malus de -2 en Force et en Dextérité et sera incapable de charger ou de courir. Un personnage atteint peut être guéri au moyen du sort Guérison des maladies ou Délivrance des malédictions durant les 99 premiers jours de l'infection. Quand les risques de transformation atteignent 100% (après le centième jour, donc), la victime ne peut plus être guérie, mis à part par les sorts Souhait ou Miracle.

Création d'un tagamaling buso

Exemple de tagamaling buso

Dans l'exemple de tagamaling buso ci-dessous, la créature de base est un guerrier 5 humain.