Tagamaling buso (Archétype)
Un humanoïde blessé à la suite d'une attaque de griffes d'un tigbanua buso doit réussir un jet de Vigueur ou être infecté par une terrible malédiction dont il est porteur. Il y a un risque cumulatif de 1% par nuit (1% la première, 2% la deuxième, …) que le personnage ainsi maudit subisse une horrible transformation qui dure toute la nuit. La victime devient un tagamaling buso : ses pieds s'allongent et deviennent osseux, ses yeux fusionnent pour ne devenir qu'un - rouge ou jaune, des griffes tranchantes remplacent ses ongles et ses dents se transforment en épouvantables crocs.
Quand vient l'aube, la victime retrouve sa forme normale et ne garde aucun souvenir de ce qu'elle a fait au cours de la nuit. Le personnage sera fatigué le jour suivant et subira un malus de -2 en Force et en Dextérité et sera incapable de charger ou de courir. Un personnage atteint peut être guéri au moyen du sort Guérison des maladies ou Délivrance des malédictions durant les 99 premiers jours de l'infection. Quand les risques de transformation atteignent 100% (après le centième jour, donc), la victime ne peut plus être guérie, mis à part par les sorts Souhait ou Miracle.
Création d'un tagamaling buso
Type et taille : Comme la créature de base
Dés de vie : Comme la créature de base
Initiative : Comme la créature de base
Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
Classe d'armure : Comme la créature de base
Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
Attaque : Il attaque avec ses griffes et en mordant, comme un tigbanua buso, utilisant le bonus d'attaque normal pour les griffes et le même bonus à -5 pour la morsure. Les griffes d'un tagamaling de taille M provoquent 1d4 points de dégâts (plus un éventuel modificateur de
Force) et sa morsure, 1d3 points de dégâts (plus 1/2 d'un éventuel modificateur de
Force); celles d'un tagamaling de taille P, respectivement 1d3 et 1d2 points de dégâts
Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
Attaques spéciales : Comme la créature de base
Particularités : Sous sa forme de tagamaling, un personnage ne peut utiliser aucun de ses pouvoirs spéciaux, aucun sort ou caractéristiques de classe
Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
Caractéristiques : La valeur d'
Intelligence d'un tagamaling buso passe à 2 durant sa transformation et la créature attaque à vue
Compétences : Sous sa forme de tagamaling, un personnage ne peut utiliser aucune compétence basée sur l'
Intelligence ou le
Charisme
Dons : Comme la créature de base
Environnement : Comme la créature de base
Organisation sociale : Solitaire
Facteur de puissance : -3 (1/2 au minimum)
Trésor : Comme la créature de base
Alignement : Comme la créature de base
Évolution possible : Comme la créature de base
Ajustement de niveau : -
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Exemple de tagamaling buso
Dans l'exemple de tagamaling buso ci-dessous, la créature de base est un guerrier 5 humain.
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Dés de vie : 5d10+10 (42 pv)
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Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
Classe d'armure : 11 (+1
Dex), contact 11, pris au dépourvu 10
Attaque de base/lutte : +5/+8
Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d4+3)
Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+3), morsure (+3 corps 3 corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : -
Particularités : -
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2
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Facteur de puissance : 2
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