Table des matières

Xara Tantlor

Note de l'archiviste draconique : Xara ne disposait que d'une seule école interdite, l'Enchantement. Nous lui avons rajouté la Nécromancie pour correspondre aux règles de la version 3.5, et avons ainsi retiré de son grimoire les sorts Destruction de mort-vivant (niveau 0, no nremplacé), Contact glacial (niveau 1, remplacé par Rapetissement) et Immobilisation de morts-vivants (niveau 3, remplacé par Lenteur).


Xara est une exploratrice dynamique des tombes et des ruines du Nord, fouinant avidement dans l'espoir de trouver de nouveaux objets magiques. Elle finance ses recherches en louant ses talents de lanceuse de sorts et en vendant des potions. Elle apprécie la compagnie des aventuriers et se fait facilement des amis, mais l'amitié de Xara n'est qu'une passade. Ses “amis” ne sont en fait que des alliés qu'elle n'hésitera pas à abandonner s'ils s'avèrent inutiles pour ses projets, et qu'elle pourra même trahir si elle y voit le moindre intérêt.
Xara aime à louer les services d'aventuriers qu'elle envoie reconnaître des sites, prometteurs ou non, afin de se construire une liste de lieux qu'elle pourra aller piller plus tard elle-même. Elle est en général relativement honnête avec ceux qu'elle emploie, mais elle n'hésite pas de temps en temps à envoyer un groupe dans un site qu'elle sait particulièrement meurtrier, juste pour voir si les survivants pourront lui en dire un peu plus sur l'ampleur de la difficulté. Bien entendu, elle ne manquera pas de leur exprimer son chagrin “profond” et sa stupéfaction horrifiée.

Xara a de pétillants et sautillants yeux verts et ses cheveux sont roux clair. Lorsqu'elle a affaire avec des clients ou des aventuriers qu'elle espère employer, elle aime s'habiller avec un corset noir porté directement sur des robes pourpres, vertes ou brunes unies. Elié préfère par contre, lorsqu'elle travaille, profiter de ses sorts de Modification d'apparence ou Métamorphose, alliés à Détection faussée ou Antidétection, afin de radicalement changer son aspect et camoufler son identité.

Villynk, diablotin, familier

Combat

Les armes naturelles du diablotin, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Pouvoirs magiques

Détection de la magie, Détection du Bien et Invisibilité (uniquement sur lui-même) à volonté; Suggestion (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Une fois par semaine, le diablotin peut faire appel au sort Communion pour poser un total de 6 questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts).

Venin (Ext)

Blessure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Dextérité, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Dextérité. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et comprend un bonus racial de +2.

Transformation (Sur)

Le diablotin peut se transformer par une action simple. Chaque diablotin peut se transformer en une ou deux créatures de la liste suivante : araignée monstrueuse (P ou M), corbeau, rat et sanglier.