Arès (Dieu intermédiaire)
Le Dieu Impitoyable, Celui Qui se Délecte dans la Violence
Symbole : lance
Plan d'origine : Olympe
Alignement : chaotique mauvais
Attributions : guerre, carnages, conflits
Adorateurs : guerriers, barbares, demi-orques
Alignements des prêtres : CM, CN, NM
Domaines : Chaos, Destruction, Guerre, Mal
Arme de prédilection : lance
Dieu de la discorde, Arès a l'apparence d'un homme de grande taille aux yeux remplis de haine et à l'air menaçant. Il est la personnification de l'aspect le plus violent de la guerre. Il se nourrit de différends, de colère et de bains de sang effrénés. En outre, il est jaloux, indigne de confiance et très susceptible. De fait, il n'est guère populaire, aussi bien parmi les dieux que parmi les mortels. Il est le fils de Zeus et d'Héra, qui tous deux le détestent.
Arès est l'ennemi juré d'Athéna, sa demi-soeur et déesse de la guerre.
Arès prétend que le monde est un lieu aussi cruel qu'épouvantable, où seuls les forts peuvent aspirer au bonheur. Il instruit ses disciples de répondre à toute offense, de mentir quand cela est nécessaire et de prendre ce qui n'est pas leur. Selon lui, ces gestes simples mènent aux joies de la guerre.
Les prêtres d'Arès apprécient les vêtements rouges et font tout leur possible pour promouvoir querelles et guerres ouvertes. Nombre sont les généraux et conseillers militaires de souverains belliqueux. D'autres sont à la tête de compagnies de pillards qui terrorisent les campagnes. Quand ils ne se livrent pas à la guerre ou à quelque intrigue, ils s'exercent au maniement des armes. Beaucoup de prêtres d'Arès sont des prêtres/guerriers ou des prêtres/barbares.
Les prêtres d'Arès combattent ceux d'Athéna dès qu'ils en ont l'occasion. D'ailleurs, lorsque les deux cultes se rencontrent, le sang coule généralement très vite.
Les temples dédiés à Arès sont rares. Il s'agit habituellement de forteresses imprenables bâties pour effrayer les civils et servir de tête de pont dans le cadre d'opérations militaires ou de pillage.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence d'Intimidation qu'Arès ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science de la feinte.
Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (lance), Avatar, Blessure sanglante, Domaine supplémentaire (Chaos), Frappe dévastatrice, Initiative suprême, Inspiration divine (rage), Maîtrise divine des armures, Maîtrise divine des batailles, Modification de taille, Présence terrifiante, Protection divine, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (lance), Tempête divine, Trait divin, Trait divin de zone.
Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Châtiment 15 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Arès use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Animation d’objets, Arme magique, Arme spirituelle, Aura maudite, Barrière de lames, Blasphème, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Cercle magique contre la Loi, Cercle magique contre le Bien, Colonne de feu, Contagion, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), Création de mort-vivant, Désintégration, Fracassement, Implosion, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Mise à mal, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole du Chaos, Profanation, Protection contre la Loi, Protection contre le Bien, Puissance divine, Rejet de la Loi, Rejet du Bien, Ténèbres maudites, Tremblement de terre.
Arès ressent tout acte d'agression, carnage ou guerre au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu.
En entreprenant une action libre, Arès peut utiliser Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (travail du métal) ou Connaissances (noblesse et royauté), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Arès est à même de créer des armures, armes et objets magiques de destruction, comme un Cor de dévastation. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
Arès charge ses avatars de pousser les communautés pacifiques à la guerre et de contribuer aux conquêtes épiques. Il les envoie partout où il croit entrevoir l'œuvre d'Athéna.
Avatar d'Arès :
Semblable à Arès, sauf :
Source : Dieux et demi-dieux