Dalt (Dieu mineur)
Symbole : Une porte verrouillée dans la serrure de laquelle est plongée une clef squelettique.
Alignement : Chaotique bon.
Domaines : Bien, Chaos, Duperie, Protection, Voyage.
Attributions : Portails, huis, enceintes, serrures et clefs.
Arme de prédilection Dague.
Alors qu'il cherchait à libérer son frère Vatun, Dalt fut oublié pendant de nombreuses années. Il a depuis recouvré sa place aux côtés des autres dieux mais n'est essentiellement vénéré que par les Sulois du sud-est. Il s'adresse aux autres divinités de la Flannesse (à l'exception de Telchur) pour leur demander de l'aide dans le cadre de sa quête. Dalt est représenté sous les traits d'un vieil homme à la chevelure blanche et ébouriffée et au regard perçant, mais il adopte aussi l'apparence d'un jeune voleur aux cheveux roux.
Affronte l'adversité sous différents angles et une solution se présentera à toi. Dalt tente de concevoir la meilleure souricière possible tout en sachant qu'il est la meilleure souris. Son nom bénit les forteresses, les prisons, les coffres renfermant des objets précieux et même la construction de nouvelles demeures. Ses églises abritent des prêtres qui mettent tout sous clef et d'autres qui déverrouillent tout se qui leur passe sous la main, chaque faction reconnaissant parfaitement l'utilité de l'autre.
Les prêtres de Dalt ressemblent à leur dieu. Ils bricolent dans leur atelier, fabriquent des serrures et des pièges, puis décident soudainement de se jouer de leur propre travail. Ils enseignent leurs talents de construction aux charpentiers, aux maçons et aux serruriers, tout en formant voleurs et espions dans l'art du crochetage. Toutefois, ils ne prennent pour apprentis que ceux qui mettent leurs talents au service du Bien. Ils dérobent leurs objets de valeur à ceux qui n'en font qu'un usage purement égoïste ou qui ne les méritent pas. Ils aiment parcourir les villes et les donjons, à la recherche d'obstacles à la hauteur de leur talent.
Source : Atlas de Greyhawk