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Ehlonna (Déesse intermédiaire)
Ehlonna des Forêts, la Déesse des Bois

Symbole : licorne cabrée
Plan d'origine : Terres des bêtes
Alignement : neutre bon
Attributions : forêts, bois, flore et faune, abondance
Adorateurs : elfes, gnomes, demi-elfes, halfelins, rôdeurs, druides, chasseurs, fermiers, bûcherons
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Célérité¹, Faune, Flore, Maîtrise animale¹, Soleil
Arme de prédilection : épée longue

¹Note de l'archiviste draconique : Célérité et Maîtrise animale sont des domaines rajoutés à Ehlonna dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.

Présentation

Ehlonna adopte parfois l'apparence d'une humaine aux cheveux noirs et parfois celle d'une elfe aux tresses dorées. Sa tenue est fonction de son humeur, mais toujours de couleur vert clair. Il peut ainsi s'agir des vêtements forts commodes d'une rôdeuse ou de l'élégante robe d'une princesse elfe.

Dogme

Ehlonna veille sur toutes les bonnes gens qui vivent dans la forêt, aiment les bois où y exercent leur profession. Elle protège néanmoins ces lieux de la destruction et de l'exploitation intensive.
Ehlonna exhorte ses disciples à vivre en parfaite harmonie avec la forêt et à n'y prélever que ce dont ils ont besoin. Selon Ehlonna, la générosité de la forêt est un don que l'on doit apprécier à sa juste valeur, pas un simple butin.

Clergé et temples

Les prêtres d'Ehlonna revêtent généralement des habits verts et pratiques. Ils vivent dans la forêt et entretiennent des relations amicales avec les rôdeurs, druides, elfes et fées locaux. Ils surveillent toute intrusion du Mal, de bûcherons et autres créatures souhaitant piller les ressources forestières. Quand ils se trouvent face à des individus susceptibles de piller la forêt, ils commencent par se montrer courtois mais fermes. Si les intrus persistent, les prêtres d'Ehlonna peuvent faire preuve de violence pour les repousser. De nombreux prêtres d'Ehlonna enseignent le travail du bois et la culture des arbres.
Les temples forestiers consacrés à la déesse sont souvent des clairières ayant les arbres pour seul toit. De petites chapelles apparaissent ici et là dans des villages de la forêt.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : Le type monstre primitif a été supprimé dans la version 3.5. Ehlonna avait ce type d'ennemis jurés. La logique aurait voulu le remplacer par créatures magiques (qu'elle a déjà) ou animaux (ce qui aurait été peu cohérent) car ce sont les deux types qui ont absorbés les anciens monstres primitifs. Nous avons choisi de rajouter aberrations. Enfin, la répartition des ennemis jurés a changé entre la version 3.0 et la version 3.5, nous avons adapté au mieux les bonus octroyés contre chacun.
La suppression des compétence Empathie avec les animaux, Scrutation et Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (Exploration souterraine), Equilibre, Profession (guide) et Saut qu'Ehlonna ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses autres compétences qui n'étaient pas maximisées.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Feu nourri.

Pouvoirs divins saillants

Altération de la réalité, Appel de créatures (animaux), Appel de créatures (licornes), Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long), Avatar, Contrôle de créatures (fées), Croissance de créature (animaux), Domaine supplémentaire (Soleil), Don de la vie, Esprit de la bête, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Protection divine, Protection divine de zone, Rôdeur divin, Trait divin, Trait divin de zone.

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Communication avec les animaux 15 fois par jour; intimidation ou contrôle des créatures végétales 15 fois par jour; destruction de morts-vivants 15 fois par jour.

Pouvoirs magiques

Ehlonna use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.
Aide, Animation des plantes, Apaisement des animaux, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de feu, Cercle magique contre le Mal, Changement de forme, Châtiment sacré, Colonne de feu, Communion avec la nature, Contrôle des plantes, Convocation d’alliés naturels VIII (animaux uniquement), Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Coquille antivie, Croissance végétale, Domination d’animal, Éloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, Endurance aux énergies destructives, Explosion de lumière, Germes de feu, Immobilisation d’animal, Grand tertre, Lumière brûlante, Métal brûlant, Métamorphose animale, Mur d’épines, Parole sacrée, Peau d’écorce, Protection contre le Mal, Rayon de soleil, Rejet du Mal, Sphère prismatique.

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Ehlonna ressent tout ce qui affecte le bien-être d'une forêt au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après que l'évènement ait eu lieu. Elle est capable d'user de perception et de communication distantes par le biais de tout arbre vivant.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Ehlonna peut utiliser Artisanat (travail du bois), Connaissances (nature), Profession (herboriste) ou Survie, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle petit ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Ehlonna est à même de créer des armures (légères et intermédiaires), des armes courantes, des arcs et des objets relevant du travail du bois ou de la discrétion, comme la Cape d'elfe. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.

Avatars

Les avatars d'Ehlonna ont une apparence variable. La déesse les charge de veiller sur les forêts et d'admonester les créatures exploitant celles-ci ou nuisant à leurs habitants.

Avatar d'Ehlonna :
Semblable à Ehlonna, sauf :

Source : Manuel des Joueurs